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[原创发布] 【重制】66RPG对话加强 - 211012

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发表于 2015-8-24 22:01:18 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2021-10-12 13:43 编辑

本次发帖是重制著名的6R对话加强脚本(注意,不是 Fuki 脚本)。重制的原因,第一是主站上的那个版本下载链接已经失效,因此放在这里补档;第二,现在流传下来的这个版本有诸多BUG。本人已经修复了一些已知BUG,如果还发现别的BUG请通知我进一步重制。

@精灵使者 这个脚本其实就是R考场第四期的那个对话框脚本,我已经去除了一些错误,如果觉得好就拿去用吧。
@无忧谷主幻 你发现的两个对话框BUG已经修复完成。

GitHub 项目:https://github.com/RyanBernX/mes_remake
GitHub 发布页(包含所有历史版本):https://github.com/RyanBernX/mes_remake/releases


范例工程: RB_Mes_Remake-2.1.0.7z (1.36 MB, 下载次数: 3850)
工程中的对话加强脚本使用 MIT 协议授权,素材的版权请参考 `素材来源.txt`。

如果你想支持RB的话,不妨购买下面的附件,给塞个糖吧/w\
求糖.rb (19 Bytes, 下载次数: 43, 售价: 10 星屑)

效果截图:






点评

支持RB君~点评一下接受编辑提醒~  发表于 2015-8-30 07:23

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 楼主| 发表于 2015-9-8 21:38:17 | 显示全部楼层
重制版更新,自顶。
增加的内容:在战斗中使用\p命令,可以让对话框出现在角色或者敌人战斗图的上方/下方
例如,如果想让对话框出现在ID为1的主角上方,就写\p[1];
如果想让对话框出现在Index为2的敌人上方,就写p[1002],也就是1000+敌人索引。

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 楼主| 发表于 2016-1-19 23:48:58 | 显示全部楼层
160119版本更新。
1. 之前版本的对话框在使用大型半身像时美观性较差,这次更新加入了对大型半身像的支持。效果如第五张图所示。
使用大型半身像时,只需要使用\p[-1]命令,然后正常使用\L或\R添加半身像即可。
2. 新增加快捷方式设定。编辑中可能需要输入很长的控制码,例如'\name[男主角]\p[0]\R[男主角图形]'指令表示生成一个名为'男主角'的姓名窗口,出现在主角附近,在右侧显示半身像'男主角图形.png',写起来很是麻烦(尤其要切换输入法)。因此增加设置快捷方式的功能,输入起来会更加方便。具体设置请看脚本说明。
3. 使用小提示:这点其实在一开始就应该说明,如果使用\name设定姓名框,那么这些指令最好写在文本框的第一行。如果没有\name指令,那么形如\p \R 这样的指令放在最后面为好。原因不用我多说,使用的时候自然会发现。
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 楼主| 发表于 2016-5-10 09:43:50 | 显示全部楼层
160510版本更新

1. 给对话加强脚本加开关,当打开指定开关时,暂时屏蔽对话加强脚本,使用默认的对话框。
2. 添加\f[文件名]使用正方形头像的功能。此头像不同于半身像,因此需要额外做一个功能。现在对话加强窗口里可以使用三种图片:普通半身像;大型半身像;正方形头像。
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