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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-2-18 11:29:31 | 显示全部楼层
分两种药物:非战斗药和战斗药
非战斗药是百分比回血,价格低廉,效果较好。
战斗药是固定回血量,商店不卖,打怪可掉落,回血效果不太好。

防止无限嗑药打BOSS,我的方法是:让药物的治疗量不如辅助角色的技能回血量。
而且药物越到后期,人物血量高了,回血量显得就比较没用。而技能回血和辅助角色的属性值有关,其作用能贯穿整个游戏。
这样玩家就会在宝贵的一回合内,优先选择技能回血,而不是嗑药。

另一个细节是:前期辅助角色蓝量比较低,放恢复技能耗蓝大,前期选择嗑药没问题。
到了后期,恢复技能耗蓝可以忽略,玩家就会优先选择技能回血。

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