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[教程] 【教程】让地图加分的方法!-室内地图光影+无限图层

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-3 23:35:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssxxyll 于 2016-5-3 23:43 编辑

感谢LZ的分享,受益匪浅。
我有个问题,既然主角是在背景和物品图层之上,为何不能把物品和背景合为一个图层?
也就是说,背景+物品<主角<遮盖物品<阴影<高光
有这么个例子:

物品的图层等级是97,也就是在主角之下。
物品里有一个吊灯,图块通行度是五角星,主角经过时在其下面。
然后吊灯所在图层97,但游戏中主角还是在吊灯之下。

实验后发现,地图绘制界面上画上“星”通行度的吊灯,高于主角。
但在绘制界面上抹掉,游戏中看到的就是物品图层的吊灯,低于主角。
绘图界面上的地图元件把“物品”图层的吊灯盖住了,一样享受高光阴影效果。

这样PS地图元件一个个拼的做法就会变成只拼遮盖于主角之上的玩意,大大减少了工作量,效果还不打折扣。

发这个回复贴的初衷正是“物品1 物品2”图层令人抓狂的工作量。
并且LZ的物品1图层按照上文理论可以完全和背景合在一起。

出于提高工作效率的目的,有了这个想法——将在主角之下的物品直接与背景合在一张图里,遮盖的图块才去单独拼。
不知可否?

点评

好!說得好!  发表于 2017-11-17 00:41
那就稳了0v0——昆西昆西昆~~~  发表于 2016-5-4 20:15
没错,这种做法是[b]行得通的,工作量也会减少很多。(当初写这个帖子时还没想到可以将主角之下的物品和背景合在一起OTZ  发表于 2016-5-4 19:27

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noah0909961 + 1 我很赞同

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