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[策划构思] 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5) |
点评
s.rpg这是,我在前文说过了,本文暂时不讨论这个
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点评
这些是到敌人篇要讲的,就是敌人的强度问题
第3章讲的是角色侧的技能彼此之间的平衡
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