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楼主: SailCat
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[策划构思] 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5)

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Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

1
发表于 2020-4-25 10:03:58 | 显示全部楼层
我觉得吧
战斗设计这种东西,游戏玩得多了,可能就有感觉
不过太复杂了也不好就是了
有的的确可以用公式量化,这点我赞同
不过公式什么的也有缺点就是了
比如伤害减法公式或者乘法公式
减法公式:伤害值=攻击值-防御值

(再水一句)
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