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[已经解决] 如何死亡不結束遊戲?

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发表于 2016-3-1 13:33:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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死亡回到村莊,怎麼設定?{:2_248:}

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发表于 2020-8-30 23:51:37 | 只看该作者
最近再次重新測試SRD的Game Over Core ,如果要達到死後回復活點,要搭配事件移除全隊的KO狀態,不然會直接進入Retry選單

2020-08-30_234905.jpg (52.54 KB, 下载次数: 8)

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发表于 2018-2-5 23:31:42 | 只看该作者
本帖最后由 wasami007 于 2018-2-5 23:37 编辑
dwm 发表于 2016-3-6 23:04
Soul X Regalia的插件

[RMV] Cathedral System  


感謝分享插件與下載,目前該作者的Drop box都掛了!
不過經測試使用覺得死後只單純傳送到某地圖,雖然說該地圖可以用事件特殊處理,但用起來很麻煩!
後來用了SRD的Game Over Core http://sumrndm.site/game-over-core/
透過3階段event處理可以得到不同效果,若不回村可以再次挑戰,
,另外可以搭配Battle End Events http://sumrndm.site/battle-end-events/
,讓隊伍全滅後可以先顯示一些訊息或顯示一些特效,要注意若僅使用Battle End Events 會卡死

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发表于 2016-3-7 07:40:16 | 只看该作者
战斗分歧,失败回村
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发表于 2016-3-6 23:04:34 | 只看该作者
Soul X Regalia的插件

[RMV] Cathedral System  

Plugin Description:

Creates the Cathedral Revival System mentioned in the anime Log Horizon.

Parameter Values:

Revival Map ID – The map id of the map you will be revived at when you die.
Revival Map X – The x coordinate of the actors when revived in the Revival Map.
Revival Map Y – The y coordinate of the actors when revived in the Revival Map.
Revival Map Direction – The direction faced by the actors when revived in the Revival Map.
Revival Map FadeType – The fade type used when revived in the Revival Map.

復活地圖ID-當您戰鬥死亡會在此地圖ID複活
復活地圖X座標-選擇腳色復活在此地圖的X座標
復活地圖Y座標-選擇腳色復活在此地圖的Y座標
復活後腳色面對的方向
淡入到淡出的偵數?(研究中...不確定

網址:
https://soulxregalia.wordpress.c ... v-cathedral-system/

我測試後的心得: 可以在戰鬥後,加個復活動畫,比教有感覺。

SOUL_MV_CathedralSystem.rar

1.23 KB, 下载次数: 272

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发表于 2016-3-2 08:10:58 | 只看该作者
遇敌设置或者是公共设置里吧

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怎麼設定?  发表于 2016-3-2 15:53
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发表于 2016-3-2 06:58:54 手机端发表。 | 只看该作者
有一个脚本能让死亡的主角传送到指定地图

点评

突然找不到那个网站了 姬什么的外国网站 问问别的大神吧  发表于 2016-3-2 21:57
哪裡啊@@  发表于 2016-3-2 15:36
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 楼主| 发表于 2016-3-1 23:34:20 | 只看该作者
2577058272 发表于 2016-3-1 22:06
公共事件,用变量设置当战斗失败时返回村庄即可

哪有這變量{:2_276:}
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发表于 2016-3-1 22:06:32 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-3-1 19:54
地圖遇怪是怎分之..........

公共事件,用变量设置当战斗失败时返回村庄即可
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 楼主| 发表于 2016-3-1 19:54:57 | 只看该作者
2577058272 发表于 2016-3-1 16:35
设置分歧,战斗胜利怎么样,战斗失败怎么样

地圖遇怪是怎分之..........{:2_276:}
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