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楼主: 土豆菌
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[已经解决] 请问如何做出口袋妖怪那样的捕捉宠物的系统呢qwq

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Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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发表于 2016-8-23 08:06:56 | 显示全部楼层
  1. 捕捉敌人,加入自己的角色你的一方。

  2. 把<capturedSwitch:X> 以X为交换机ID为敌人notetag设置

  3. 敌人被捕获切换为true。

  4. 把<capturedVariable:X> 以X为变量ID作为敌人notetag到

  5. incremenet每次变量1敌人类型被捕获。




  6. 必须Yanfly的战斗引擎核心可用于正常工作。  把<capture_actor_id:X>变成敌人的notetag,

  7. 以X为主角的ID  将<capture:1>或<captureRate:X>成技能的notetag或项目,以  使能捕捉。


  8. Put <capture:1> or <captureRate:x> into the notetag of a skill or item to
  9. enable capture. <capture:1> guarantees capture while <captureRate:x> adds
  10. x to the chance of capture.

  11. Put <captureRate:x> in the notetag of an actor to add x to the chance of
  12. capture. Make sure this is the same actor id as you put in the enemy
  13. notetag.

  14. Put <captureRate:x> in the notetag of a state to add x to the chance of
  15. capture when the enemy has that state.

  16. When you use the item or skill succesfully, the actor in that notetag will be
  17. added. You can have duplicates. You can manually add actors to your party by
  18. using the AddActor x y plugin command with x being the actor id and y being
  19. the level. You can still have duplicates.


复制代码




JS脚本
DreamX_CaptureEnemies.rar (4.52 KB, 下载次数: 100)

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