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【长篇史诗向】rpg【帝国守望】v0.23

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发表于 2016-3-3 16:39:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v0.23
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:11 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hs0Se2o

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本帖最后由 疯狂的马赛克 于 2016-9-10 10:38 编辑


拖了一小段之间之后终于得以发布了,首先给两个传送门
前作《龙之学园》(建议通关,因为剧情人物实在太多,前作通关之后再来玩本作会熟悉一些):

https://rpg.blue/thread-372078-1-5.html
本作的前奏(虽然目前为止和本作的剧情还完全没有关系):

https://rpg.blue/thread-382485-1-2.html



本作的剧情是发生在前作之前的故事,主线是亚瑟统一英格兰与拜龙教放出毒龙卢瑟夫,无论是流程还是剧情人物的数量都会是前作的好几倍。(好吧,我知道前作剧情的复杂程度与人物数量在6r的游戏中已经无出其右了,但本作的剧情真的可以说达到了史诗级,关于这个世界背后的秘密进一步被揭开,前作中一笔带过的神族、精灵族与兽族的故事也将在本作中占有一定的分量)。



本游一共有八个章节+两个事件,这次发布的v0.2版本包括半小时左右的序章+章节一+事件一+章节三,其中章节一的通关时间大概5.5小时,事件一的通关时间大概40分钟,章节三的通关时间大概4.5小时。各章节虽然有一定程度的地图共享许多隐藏要素都是独立的,即,每一章节的大部分支线要素只能在该章节中完成,在其他章节中即使到达同样的地图也不会触发。



战斗系统与《帝国守望·前奏》相同,cp制的基本系统上加入了QTE连击与QTE技能的操作,本游戏一共有匕首、单手剑、大剑、刺剑、战斧、长枪、弓、法杖与乐器九大类型的武器,每种类型的武器有对应的不同的普攻连击。如果按不出连击的话普攻伤害将变得非常少……所以尽快熟悉武器的连击方式是战斗上手的核心。另外,本作的boss战难度比前作稍有加强,各角色战斗方式的差异也更大了。



本作的人物终于不再是全臼井素材了(因为臼井的人物数量已经不够用了……),不过由于人物素材来自很多不同的网站,素材风格会有一定差异,但不会太影响游戏的效果。

前作的许多人物仍然会在本作的剧情中扮演重要角色,他们各自的身世也会随着剧情的推进慢慢揭开……

本作取消了前作的属性点与技能学习系统,精简了合成系统,这不是减弱游戏性,而是因为本作剧情部分较长会更像一部长篇的R剧,减少游戏系统也是减少了玩家操作方面的负担,使得游戏的精髓部分能够更好地展现出来。

ps:主线剧情流程的攻略依旧在安装包里可以找到,另外前作被诟病最多的解谜难度与遇敌率在本作中也大幅度下调,一切为了剧情与游戏性服务!


素材来源

BGM:hmix GALLERY空之轨迹3rd
tam-music factory
wingless-seraph
rpg maker ds rtp
音楽の卵
刺客信条:启示录
M-ART
時の迷い人

SE:
空之轨迹3rd
碧之轨迹
闪之轨迹2

Graphics:
臼井之会
王国与亡记
そういうんじゃないから
ボクとあたち帝国
Milano-Cat
atelier-rgss
ぽてちん
チョコミントの木
犬分補給が最優先だ!
CLOSET
そらまにぶろぐ
消失点
element floor
Celianna's tileslunarea

Rgss3:
atelier-rgss
Yanfly Engine Ace
Yami Engine Ace
ひきも記
RPG探险队
Victor Engine Ace
66rpg(物品颜色描绘、人声强化)



另外,由于本游戏仍然是独立制作,虽然自测了两遍但不排除bug仍然大量存在,各位提出之后我会尽快修复!再次欢迎各种细致的评测与实况(虽然这么说不太会有人做……但我自己还是相信本作的质量一定是值得实况的!我现在的等级貌似也可以塞糖了~)至于发布平台问题……其实无所谓的啦,只是怕bug太多影响玩家的心情,最好等到bug都修正完成之后在转发到其他平台上去~(话虽如此,我一个都不认识啊……)

最后,关于之后的版本什么时候更新的问题……目前的计划是半年或一年更新一次,每次更新一至两个新章节,所以要等到最终的完整版应该还需要好几年,但请各位相信我是一个自强不息不会留坑的男人!一个人已经慢慢掌握了独立制作的节奏,未来会继续坚持下去的。



3月5号更新,考虑到这个游戏的人物数量和背景故事确实比较复杂,更新一下重要背景概念及第一章主要人物介绍
基本世界观的背景概念:

第一章《男孩与女孩》主要人物介绍(序章和事件一的人物介绍就不给了,毕竟流程很短):

【然后……为什么关注度比前作还低啊……据个人在各楼层的观察,前作收到的好评还是比差评要多很多的说,本作真的改进了前作解谜难度和遇敌率两个很影响游戏性的要素,剧情风格由黑色幽默转为了史诗模式的宏大叙事。不得不承认安装包的容量达到了400m确实偏大……可能是因为本作v0.1版本的地图容量就已经超过了前作的完整版~】


3月11号更新v0.11版本,感谢@ratkate,修正了一些不影响主线剧情的bug。




8月29号更新v0.2版本,加入主线大概在4.5小时左右的全新章,另外新地图相比V0.1版本增加了大量隐藏支线要素,也是高级装备的重要来源。以下是第三章《不落圣杯》主要人物介绍:



之后也会按照平均半年一章节的速度更新,欢迎玩家继续支持!当然,新章节就会可能有新bug,更欢迎各位多多捉虫~



9月2号更新v0.21,修正了一些无关主线流程的bug,同时略微调整了打怪的经验。



9月4号更新v0.22,继续修正新章节中的各种bug……



9月10号更新v0.23,继续修正一些真的不知道是怎么会出现的……在原来的版本没有出现但搬过来居然就出现的Bug……
嗯,接下来会正式开坑第四章,这一章会迎来里卡多、耶曼与希尔菲斯的回归,因此会是所有章节中最中二的一章。正式开坑之后就不会再频繁发布修复bug的版本了,大家提出的Bug会等到v0.3版本一起修复的~

评分

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 楼主| 发表于 2016-3-20 17:08:44 | 显示全部楼层
a610538379 发表于 2016-3-20 15:36
玩完了,感觉………………狗眼已瞎(这一作才是真正的黑色幽默)
瑞德就这么死了?(我感觉接下来绿毛也要 ...

打怪的经验少是因为我发现前作升级太容易所以随随便便就练到很高级别boss战完全没有压迫感……
这一版本的剧情都是在埋剧情线,仔细的话应该已经可以看到十几条剧情线了……之后会一条一条展开的。
瑞德真的死了吗?亚瑟是不是真的逗比?这只是目前剧情的伏笔……不用急着定论~
(玫瑰之夜/监狱文化怎么可能有图……有图还能放到6r上来么……)
龙之学园在本作中会出现的不止里卡多和耶曼两人,而且会有人领便当,不过到不至于一出场就便当。
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 楼主| 发表于 2016-4-13 16:53:03 | 显示全部楼层
ssxxyll 发表于 2016-4-11 20:27
目前打到了主角探索森林,急匆匆的跑来发表感想
LZ的叙事节奏真是棒呆了,每个人的对白人设都特丰满
战斗模 ...

感谢支持(最近很忙没怎么上论坛……)。我觉得世界观设定不在大,而在细(其实挺想到文区把自己的想法和别人交流一下的,但觉得首先要让自己的作品在站内被广泛认可,说话才有底气吧~所以尽力填坑为上~)。神界魔界的大背景谁都会编,任何一个人随便脑洞半小时大都能自圆其说,我认为重要的是世界观之下的具体的角色与他们的独立人格,无论是头顶无数光环的神明还是一个小村庄的路人,都要刻画丰满。所以……这一系列游戏的世界观的设定并不算多(至少论坛内很多游戏都比这个更丰富),但人物(无论大人物还是小人物)数量应该是6r史上最多的,全部完成后主线剧情人物估计就能达到100+,支线更多……
至于英格兰神话与圣经……(我觉得这些名字文科生应该都懂吧~我也不是宗教学专业的),本作放在中世纪是剧情的需要,前作就完全是后现代重金属风格……各种摇滚bgm(其实重金属与黑色幽默才是我的游戏兴趣,这个游戏中也埋藏了大量黑色幽默的梗)……本作为了搭配剧情所以改变了bgm的风格~
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 楼主| 发表于 2016-8-29 18:13:53 | 显示全部楼层
因为有重要的章节更新,稍稍顶一下~
(话说我知道论坛里很多玩家不喜欢这样一章一章发,但说实话这么大的游戏如果一口气做完……不保证不会坑或者放弃。一章一章及时反馈个人认为是给作者一些动力的说~)

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 楼主| 发表于 2016-9-2 15:04:29 | 显示全部楼层
adiel 发表于 2016-9-2 13:07
还有一条忘了提。
事件章节里,小帕西瓦尔的反击风暴是对敌人使用的 = =
这明显是一个bug。

感谢测评,bug都已经修正,现制作第四章中……
另外:守护者确实是有五个,森林四片区域各一个,还有一个在某树冠上。全打完之后还会有后续……


另外有一些技术问题,比如人物素材风格的问题……这个在发布帖里说过了,一是自己不会画,二是游戏人数巨大以至于任何一个已有授权素材网都不能满足需要,东拼西凑是唯一的办法……


另外说一下为什么本作取消了任务说明,这也是一个技术问题。因为我自己不会写脚本,而目前找到的几个任务脚本感觉都过于干瘪,即是说虽然任务描述+条件写得很清楚,但除此之外增加剧情体验性质的功能少了一些,适合做成工会式的任务。而本作的支线与前作不同的在于每个支线都有自己的故事,剧情体验比较重要;并且,基本上所有的直线都需要主动探索完成条件而不是直接给出完成条件,根据任务的前置内容思考完成的方式,这一点在本作的支线中很重要。所以再三考虑之下……最终放弃了运用任务说明的脚本,当然,说到底还是自己不是脚本大触的问题~
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 楼主| 发表于 2016-9-4 21:37:13 | 显示全部楼层
统一回复一下,以上各种bug都在修复上传中。由于现在已经到了学校不在家所以网速堪忧……还要一段时间。其实各种Bug就是在rmva中的细节设置问题,按理来说应该是要内测完全才上传的……不过因为只是独立制作独立测试所以都是按自脑中的线路去走通一遍的,这样就会存在很多问题。确实,游戏越是做到后面越是单调循环往复(地图+事件的无限循环)集中力会下降,也会更加粗心,倒不是赶进度的问题。毕竟现在这个游戏还在起步阶段,我还是想尽量去克服的~另外,只有这一章是在原地图上做的新事件,所以更要注意一些……
说一些非bug内容,非战斗人员不能开菜单是因为那些人并非是数据库中的角色(素材不够,能做出战斗待机效果的只有臼井的素材)而只是换了显示的图片,一打开菜单会发现是另一个人的脸会很囧……所以就禁止打开菜单了。
另外,比利海灵顿确实强大,面板数值超越兰斯洛特。但他之所以超难一是因为那是一条纯恶搞支线无视所有世界观设定,二是因为完成那个支线任务输给比利也能过,只是打赢的话会有额外奖励(不过目前的等级也用不了)。
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