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[已经解决] 用公用事件達成按鍵更換領隊為何無效

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-4-8 09:18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 09:22 编辑
燕征 发表于 2016-4-8 02:42
謝謝@cinderelmini 大大
確實可以用了!!!
那我還想請問有沒有一個變數能代表當前領隊,以提供條件分歧使 ...


好像是这样的
class Game_Player < Game_Character
  alias sny46_160407_update update #(原来的函数名update变为 sny46_160407_update)
  def update
    update_change_leader#执行下面红色处的函数
    sny46_160407_update#执行原来update有的
  end

  def  update_change_leader
    unless ($game_system.map_interpreter.running? or
           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing)
      if Input.trigger?(Input::X)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        $game_party.actors.push($game_party.actors.shift)
        refresh
        return
      end
    end
  end
end

点评

恩恩~同樣謝謝大大的講解>////<  发表于 2016-4-9 02:27
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