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本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 09:22 编辑
燕征 发表于 2016-4-8 02:42
謝謝@cinderelmini 大大
確實可以用了!!!
那我還想請問有沒有一個變數能代表當前領隊,以提供條件分歧使 ...
好像是这样的
class Game_Player < Game_Character
alias sny46_160407_update update #(原来的函数名update变为 sny46_160407_update)
def update
update_change_leader#执行下面红色处的函数
sny46_160407_update#执行原来update有的
end
def update_change_leader
unless ($game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing)
if Input.trigger?(Input::X)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
$game_party.actors.push($game_party.actors.shift)
refresh
return
end
end
end
end |
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