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楼主: 迷糊的安安
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[随意闲聊] 关于素材和版权问题,我有几句话说

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-12 10:18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 asperta 于 2016-5-12 11:06 编辑

这问题我们其实可以把它分开来看
1、用了盗版商业素材的
2、教唆他人使用盗版的
3、企图将盗版行为合理化、合法化的

先说说国内对于盗版的态度怎么样
要说严肃打击吧?使用盗版的人遍地都是,或者说对影响力小的个人用户较少打击
要说打击不力吧?其实那些做盗版的网站主压力大着呢,很多视频站、网盘都在被查,影响力大了就可能被打

我们完全可以效仿他们的做法
第一类,我们可以睁一只眼闭一只眼(仅针对商业素材,自制游戏作者的素材要全力保护)
要打的是影响力大的第2类和第3类

现在打盗版可能都觉得理亏,其实没必要理亏,我们可以定条规则,打那些影响更大的宣扬盗版的行为,把那种气焰打下去

点评

然而现状是,反方正方的人都有,没统计过姑且一半一半,这种情况下,只能说双方都有道理,也都没有错。而不能说其中一方错了。  发表于 2016-5-14 15:31
那么假如说,6R全体的文化养成都认为使用商业素材做业余(不用于商业)是没问题的,用于商业才算是违法,违反道德,那么这个商业素材的利用就OK  发表于 2016-5-14 15:29
不同的文化、习惯、风俗造就了不同的道德观,就好比日本拍那样的片子不会被人唾弃,在中国却嗤之以鼻。这是两个道德观的差异。  发表于 2016-5-14 15:28
于是乎,使用商业素材进行业余创作,不作商业用途,不违背法律,个人认为也不违背我的道德。  发表于 2016-5-14 15:25
其实我们并不企图合法化。但合不合理这个就太复杂了,道德本来就是集体价值观所创建,换言之,道德是一种价值观形态下的产物,不是绝对值。  发表于 2016-5-14 15:24
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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