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[有事请教] 请问像素素材的颜色有限制吗?

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开拓者

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发表于 2016-5-16 19:52:14 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我有时候会用ps处理像素素材,经过处理的素材颜色要“丰富”了许多
但我观察,有些游戏的素材并没有使用那么丰富的颜色,只使用了十几种颜色,
在牛肉面的教程中,画树的时候也给了个色盘,只用了十来种颜色
所以我有2个疑问,
1、是不是有些情况下对素材的颜色数量和种类有所限制?都是什么情况有所限制?
2、如果我自己编游戏,是不是也应该注意一下?这是不是某种程度的风格?

举个例子,我在处理的“牧场物语”的素材,把其中的“秘银”处理成“奥金”

秘银.png (17.76 KB, 下载次数: 34)

原牧场物语风之集市的素材“秘银”

原牧场物语风之集市的素材“秘银”

奥金.png (18.44 KB, 下载次数: 33)

处理后的“奥金”

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 楼主| 发表于 2016-5-17 09:25:19 | 显示全部楼层
自动生成的渐变色的这点也是我不太理解的部分之一,就用你签名图中的这个图来说明一下:


这个图中人物的皮肤部分只用了两种颜色,只是为了分出光亮的亮色和阴影的暗色,这种像素图我常常看见,为什么不使用更多的颜色来表示渐变和表示杂点吗?这仅仅是风格吗?还是别有深意?

点评

所以像素一般都用较少的颜色来刻画明暗归纳精确的东西。  发表于 2016-5-17 12:38
只是增加颜色实在是得不偿失的事情…对于像素来说每增加一层颜色工作量都是翻倍的,还不如用像素之外的手段绘制素材  发表于 2016-5-17 12:37
但是刀枪作为主要刻画部分就用了五六种颜色,颜色数量并没有限制,只要你每层都是手动控制的就属于像素美术的范畴  发表于 2016-5-17 12:29
这其实是为了偷懒…皮肤部分懒的画更多色了……自动生成的渐变就是PS的渐变工具或者有透明度的软笔头刷出来的效果  发表于 2016-5-17 12:28
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