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[讨论] RPG游戏中有趣的事件

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-9-19 14:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2016-9-19 14:48 编辑

我来用事实说话
举个例子~当然也有人会说他也用过,用的都是一个软件,思路很多难免有想到一块去的,我段是剧情中的一部分,而且是好几年前做的。

水底回廊那块,中间有一部分有吃豆人作为敌人出现,在迷宫中取得金币(非必要),用前面地图取得的魔导器炸开某地的通路继续前进。调整难度可以做各种方式限制,因为这个是地下水脉的地方,
我这个是拿了魔导器以后,消耗蓝制造氧气,等于是一个限时,因为不能开菜单,所以不能补充蓝,当蓝消耗完以后,消耗红,等于一个临时补充措施。全没直接gameover
吃豆人咬一下掉血不多,跟主角在到这里的等级有关。
吃豆人根据颜色,移动速度不同,红色的移动速为6度超过主角加速时的5,移动方式是靠近角色,合理利用地形卡怪。
相对来说,虽然简单,但是动作成分多了一些,纯粹act不是rmxp能完成的,而且就算弄出来,会影响正常rpg部分的运行,所以作罢。

当然因为我不喜欢难为人,这段迷宫难度很低,用街机难度的1~8来描述也就是lv2~3

当然还有一些其他做好的,都说出来没意思了,先这样吧。

题外,虽然说做一些有趣的机关剧情时调剂,但我们是以日式rpg为主,主线第一,如果浪费精力过多到支线以及这些事件上,会得不偿失,因为你包括你一个制作组也就几十个人撑死
商业游戏动辄上百,你没没有精力调节这些事件,国内轩辕剑想试过隐藏支线触发新的剧情,结果云之遥玩的那叫一个头疼。甚至连官方攻略都不完整。
没有一个完整的剧本与支线设定弄这个就是给自己找别扭,先做好主线在弄这些东西吧。

实在想做,最好做成一是一、二是二小事件之间互不干涉的。
若想做干涉,剧情全部结束以后,再调节这个,最次最次,你相关联以后给个加上限的道具,没有会有意见。
最有诚意的是,支线关联以后会影响角色技能的增加甚至所有图形的改变,累死美工。

点评

是啊,工作量才是真正的难题,只能硬碰硬的去干  发表于 2016-9-19 20:27

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