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PictureCallCommon的作者有一個脚本「ゲーム内時間の導入プラグイン」有取得真实世界时间的功能(預設非實時)
https://raw.githubusercontent.co ... V/master/Chronus.js
トリアコンタン的全部脚本
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV
PictureCallCommon.js最新版(1.51)
https://raw.githubusercontent.co ... ictureCallCommon.js
// Version
// 1.5.1 2016/11/20 1.5.0で混入した不要なコードを削除
// 1.5.0 2016/11/19 ピクチャクリック時にコモンイベントではなくスイッチをONにできる機能を追加
// 1.4.0 2016/08/20 ピクチャごとに透明色を考慮するかどうかを設定できる機能を追加
// プラグインを適用していないセーブデータをロードした場合に発生するエラーを修正
// 1.3.5 2016/04/20 リファクタリングによりピクチャの優先順位が逆転していたのをもとに戻した
// 1.3.4 2016/04/08 ピクチャが隣接する状態でマウスオーバーとマウスアウトが正しく機能しない場合がある問題を修正
// 1.3.3 2016/03/19 トリガー条件を満たした場合に以後のタッチ処理を抑制するパラメータを追加
// 1.3.2 2016/02/28 処理の負荷を少し軽減
// 1.3.1 2016/02/21 トリガーにマウスを押したまま移動を追加
// 1.3.0 2016/01/24 ピクチャをなでなでする機能を追加
// トリガーにマウスムーブを追加
// ピクチャが回転しているときに正しく位置を補足できるよう修正
// 1.2.1 2016/01/21 呼び出すコモンイベントの上限を100から1000(DB上の最大値)に修正
// 競合対策(YEP_MessageCore.js)
// 1.2.0 2016/01/14 ホイールクリック、ダブルクリックなどトリガーを10種類に拡充
// 1.1.3 2016/01/02 競合対策(TDDP_BindPicturesToMap.js)
// 1.1.2 2015/12/20 長押しイベント発生時に1秒間のインターバルを設定するよう仕様変更
// 1.1.1 2015/12/10 ピクチャを消去後にマウスオーバーするとエラーになる現象を修正
// 1.1.0 2015/11/23 コモンイベントを呼び出した対象のピクチャ番号を特定する機能を追加
// 設定で透明色を考慮する機能を追加
// トリガーとして「右クリック」や「長押し」を追加
// 1.0.0 2015/11/14 初版 |
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