本帖最后由 音无梓燚 于 2016-12-31 22:17 编辑 RaidenInfinity 发表于 2016-12-31 00:08 滚回去检测了分辨率,没有改变,看来应该是电脑硬件的锅了Orz第二个问题我试着用黑色图块把地图空余的透明部分遮住了貌似凑合着可以行得通——顺便问问:如果在这个电脑上做的时候第一个问题存在,那游戏完成后导出到另外一台正常的电脑上运行会卡吗? 删掉了地图缩放——好像不卡了?!但是我有个朋友也用这个脚本,我玩过她的游戏,但她那儿好像没有卡顿问题? 建了个新工程,发现不卡...... |
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-12-31 00:43 编辑 第一个问题,如果连什么都没有碰过的新工程都卡顿,99%是硬件(电脑)的锅。 如果有碰过分辨率,请确保是32的倍率,不管是宽还是高。 这是因为如果不是32的倍率,地图卷轴的机制会出问题。在靠近地图的边缘尤其会出现这种问题。 第二个问题……我只能感叹…又是日本人写的脚本。 用Graphics.snap_to_bitmap(屏幕截图)这种方式来做地图缩放真是醉得离谱。 这代表地图上不能有界面相关的事物,因为都会被截进去。 所以解决方法:把地图缩放删掉。 |
第一个问题,我猜的,应该是调过了分辨率? 新的分辨率长宽不是32的整数倍? 又或者是地图大小设定得过小。 |
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