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[推荐问答] 请问如何设置每天都会发生一次的事件?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-2-11 18:33:54 手机端发表。 | 显示全部楼层
公共事件【每日刷新】,不执行,事件内容:
变量【天数】+1
开关【允许开箱】为on

箱子事件判断开关【允许开箱】以决定是否增加物品,增加物品后把开关【允许开箱】关闭

需要进入新的一天时,调用上面的公共事件。

点评

数组、二进制的话是怎么弄呢,不太懂……每个箱子单独开关的话,我整个游戏里有一百多个箱子……  发表于 2017-2-12 09:42
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2017-2-12 11:50:55 | 显示全部楼层
xp似乎不能批量改开关,这里只能自己动手了。
公共事件【每日刷新】:
假设有100个箱子,脚本$chest=[false] * 100

10号箱子事件里用条件分歧:脚本:$chest[10]
判断是否打开过,如果打开了箱子,脚本:$chest[10]=true

记住要在玩家开箱子之前,先调用一次公共事件里的脚本,否则会报错。

这里的$chest就是一个数组。

二进制数的话,每天更新设置一个变量为0,第n个箱子打开时判断该变量整除2的n次方的结果,如果是奇数则不能打开,如果是偶数,打开后,执行此变量加上2的n次方。

点评

嗯,你那个方法也是可以的,主开关+独立开关什么的肯定能行,我只是提供一下我的思路。  发表于 2017-2-12 22:50
回答很详细,谢谢……不过我把我设置的那个事件出错的原因找出来之后改了改。还是谢谢  发表于 2017-2-12 13:17

评分

参与人数 1星屑 +160 收起 理由
RyanBern + 160 我很赞同

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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