设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7609|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

【剧情挑战II·凑热闹】谁在说故事

[复制链接]

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10276
在线时间
2761 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1115

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-2-11 13:01:39 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEAZ51v

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-2-23 17:26 编辑

更新说明:
————2017.2.23————————————————————————————————————————
更新了新的版本,主要降低了射击战的难度,增大了boss的判定点,玩家的命中率能提升五倍啦(大雾)
关于这个部分的设计因为作者我原本太强调难度,没想到反而造成了不好的游戏体验,请各位见谅
这里感谢几位向在下反馈这一问题的玩家们,没有他们的话可能新玩家还会在这里苦手也说不定(x)
总之十分感谢!!
—————————————————————————————————————————————————

@回转寿司 大大的感召()报名了剧情大挑战II,不过其实是玩完《卡罗琳,或金鱼、古堡与牛肉面》后突然脑洞大开,于是也跟着糊了个奇妙的AVG, (沉默制作AVG无法自拔日渐消瘦……发布帖还偷了一波寿司大大的格式【つ﹏⊂】)
同样是不参赛作品,大家玩玩图一乐就行了,我只是想把这个脑洞给大家分享一下 (其实故事蛮正常的)
不得不说这次的比赛规则确实是很有趣啊,包括提供选用的角色们,一看就很有填坑欲望,忍不住就开坑了(正坑在哭泣)
(然后前排坐等这次活动各位大触触瞎咱的眼睛

使用台词:
3、第三个,……不、这已经是第四个了!

使用角色:
全部六名角色全都用上了~


游戏简介:
“第三个,……不,这已经是第四个了。”眼前的男子如此说道,“不过这一招还真是屡试不爽呢,除了这恶心的口水……”说着他擦了擦额头,然后又半转过脸,“你看起来好像很疑惑的样子?没事,我会帮你保管好这具身体的,你就在这好好待着吧。呵……”伴随着一声邪气的笑声,男子的身影逐渐远去,莫名的,我竟感觉这个身影十分熟悉,“咩唔咩~(等等,那不就是“我”吗?)”……“咩?(“咩”?)”

葱鸣的盆友想必都猜到了,这是一个主角变成羊的故事~那么究竟会有剧情走向呢!感兴趣的盆友不妨下来玩玩吧~
文件大小20M左右,一周目平均时长半小时左右(然而并没有二周目设定),共6个结局(死亡结局不算),不怕卡关,内置了简易无剧透攻略,全部玩完也许能通过脑补将整个故事的来龙去脉理清,不过只玩其中一条线也并无问题,当作一个单独的故事就好了

游戏截图:







素材出处及特殊声明


最后感谢活动主办方以及其美术资源和脚本资源的提供者~然后才想起今天居然是元宵节!那就祝各位鸡年大……(好像有哪里不对)元宵快乐!!

碎碎念

评分

参与人数 2星屑 +7166 收起 理由
迷糊的安安 + 6666 【剧情大挑战Ⅱ】奖励
FHNBHJ + 500 合格发布贴

查看全部评分

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10276
在线时间
2761 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1115

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

2
 楼主| 发表于 2017-2-11 23:12:48 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2017-2-11 22:18
刚通了几个结局,感觉超……超棒!0v0这是我目前玩过的本届作品里最喜欢的一部,跟去年雾逝者君的《永夜蛰 ...

(●'◡'●)~先感谢寿司大大的游玩!!还附上了长评,辛苦啦!!

其实就是想凑个热闹啦,主要还是觉得这次的规则跟给出的立绘都很有趣,再加上玩了寿司大大的场外作脑洞大开!可是不报名就没法拿到游戏工程也就没法凑热闹啦,所以就报名做了这个作品,主要是想对得起寿司大大的期待啊
这样的游戏演出的话算是自己的一个尝试(这点要多谢立绘画师,让我有这个尝试的欲望),就是感觉音效还有一些节奏都没调好orz(自己懒得去找就用默认素材调了)。羊叫声唱歌其实是针对小女孩路线做的一个小游戏,预计是每个角色都想设计一个小游戏的,但是能力有限,剧本也是一砍再砍,与修女成功交换身体后本来是打算设计一条用修女的身体去夺回身体的故事线的,但是发现自己圆不回来,又会加大工程量,就砍了orz,能力有限呐……关于大叔失去一头羊这件事嘛,其实除了修女大家都付钱了的(认真脸)!驱魔团的梗则是在写结局的时候突然想到的,寿司大大喜欢就再好不过啦23333

最后同元宵节快乐!!o(* ̄▽ ̄*)ブ

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
FHNBHJ + 200 精品文章

查看全部评分

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10276
在线时间
2761 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1115

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

3
 楼主| 发表于 2017-2-17 15:09:46 | 显示全部楼层
cakyo 发表于 2017-2-17 07:13
交作业http://www.bilibili.com/video/av8660349/index_2.html除了折磨人的QTE和射击,其他都好评 ...

层主真真是辛苦了,视频看完了,很抱歉,看到层主疯狂落命的时候我忍不住笑了出来,当然没有嘲笑的意思啊,只是觉得层主的反应好萌啊。关于射击跟QTE,其实当初我自己在测试的时候,难度调了很多次,一开始自己都过不了,后来把boss压成两滴血也过不了,然后把boss改成固定路线,又把boss的速度压下来之后再把血量还原成3点,才是现在这个难度(毕竟是boss战,舍不得将难度降低),造成了恼人的游戏体验,挺抱歉的,之后我会更新难度低一点的版本,最后十分感谢层主的实况(。・∀・)ノ゙!!(对了!多数RM游戏可以按F12直接重启游戏的,这个我有在游戏开头提到)

点评

关键问题还是设计的难点不是在于反应速度,而是判定点极其坑爹,明明光标对准按下去的,算未击中  发表于 2017-2-23 14:56
qte太难了,射击我很想知道作者可几次通过  发表于 2017-2-23 14:55
反应跟不上判定的,基本都是等他停一下的时候打比较靠谱(毕竟是做RPG的软件)  发表于 2017-2-17 19:54
QTE那段应该是看反应坑定来不及的感觉吧=-=  发表于 2017-2-17 19:02

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 精品文章

查看全部评分

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10276
在线时间
2761 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1115

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

4
 楼主| 发表于 2017-2-23 17:05:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-2-23 17:30 编辑

@没是的人 反馈已收到,感谢。没想到这个问题居然这么严重吗orz
以下是关于旧版本的回复跟在下自己的打法:
关于QTE的话,呃……反应速度的要求一开始设置得蛮高的,后来的版本降低了难度了,还会那么难吗?基本我是奔着初见杀的效果去设置的,按错或按慢都算失败。
关于最后的射击部分,我其实自己操作也要试几次的,诀窍在于记住他在那些点会稍微停一小段时间(路线是固定的,但对于初见玩家肯定没那么快发现),知道这件事后应该就好打得多了,尤其是一开始敌人会在靠左的地方左右左右一格的移动,这里可以直接刷掉他两点血(当然还是要看点时机),之后在往右数格的地方还会再停一下,用剩下的子弹连发的话打中的概率很高。
之所以判定很鸡肋其实也不是我想的,用事件能做到的效果还蛮有限的(不出bug的情况下,但只是自我感觉啦),基本要在判定点到达你的准星之前按才打得中,看起来关于这个射击战的问题还蛮严重的,要不我把判定点改大一点吧!(从一个判定的格改成五个
最后附上一张自己打的GIF图:


————————————————————————————————————————————————
顺带已更新了新版本,改善了判定点鸡肋的问题,新旧版本存档通用,如出现bug,还望及时告知在下。

点评

好的,多谢建议!!  发表于 2017-2-24 12:05
一定要把控好游戏难度,既不能太简单也不能让人摔键盘  发表于 2017-2-24 09:28

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
没是的人 + 90 超认真的游戏作者

查看全部评分

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-7 23:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表