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本帖最后由 89444640 于 2017-5-24 08:59 编辑
由于6头身待机图,比例画风完全不一样,造成原来的防御受创重伤胜利全都没法用了,战斗动画不改了,但是这基本动作我干脆一不做二不休,全改了算了。
首先是原来的胜利动画其中之一。这个是半袖的,大概是……6还是7年前画的。
以下制作过程中的参考草图,由于看样子没人需要,因故删除。
先画哪个动作我也不能确定,于是起草图--
首先拿出来一直就没上色的绘作为参考免得走形太重。因为是为了画动作 所以 咳咳衣服就算了,为了不走形太严重我只能从身体开始起图,已经把关键部位擦了。
然后照着这个感觉,胜利了是什么样子呢……总思路是鄙视敌人杂鱼的样子
然后就觉得是不是有点太过分了……日语怎么说来的 哈拉西瓦哪啦那一内 (没什么本事呢)
于是就想,堂堂PRG大主角,稍微活泼点比较好。本来主角黑长直就能自带部分腹黑属性……
于是就……
虽然很萌很好看,又较为活泼单感觉,但是这又有高兴过头了吧…………况且这种姿势又太过标准。还是继续想把,这个毕竟比较好看,留作胜利动作2备用,如果脚本能有人帮忙修理出可以随机不同胜利动作的话,再画。
然后按着这个感觉,虽然平时总拿着武器打,空手攻击什么样子呢?
顺手试了一下
还可以吧,留着以后可以画些格斗招式用。
继续构思,……算了先想先别的吧
防御……
试了又试……四处看看参考图,看看格斗游戏怎么做的……无盾防御 没单手剑的防御……嗯大概这样
然后如果破防了或者没防住受创的话……
虽然格斗类受创分上中下三段而且会有受创恢复待机姿势的过渡动作,但是rpg的话
rmxp似乎受创显示1帧就够了……我这还多了一帧手部动作……暂时不作了,受创就先这样吧。
继续回去思考胜利……手部动作……嗯手部……
不过……角豆麻袋……等等……这个我怎么看着有点眼熟啊……
…………饶了一圈又回来了,还是很多年前的待机动作……要不还是这个吧……
不过手脚身高用色改回来,头发 有画好的看看能不能用 不能用的再来
过程略 因为后面的动作身体没变有衣服飘动,为了好画小样的后面帧都没衣服= =b
20帧其中有11帧头发和衣服的回摆。起手帧数明显还不如原来的多,感觉还不如原来的好看连贯呢
总绘制思路和前面的那个待机相同,分层绘制,慢慢找过渡,
主要是按照6头的比例画了背手的动作,体现了角色身段,绘制思路是前凸后翘,原来的姿势其实也想表现的是这个感觉,但是水平问题画不出来。
然后,累死我了,休息。
防御受创帧数少,还算好画。
重伤我看看原来的改改大小能用就不重画。
4头
6头
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