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游戏剧本和小说不一样,描写不用交代的很清楚。
但场景划分,游戏流程,类似电影这种的【格式】还是必要的。
当然游戏流程划分能细则细,最好有【编号】,后期合并的难度是小于分割的难度的。
一段游戏流程,首先说明当时场景,如果是和上一个场景相同,可以不特意写。
画面内出现人物也要提(场景NPC可不写),因为一个人物就占一个格子,你制作时就算没剧情也要放上去,以免遗忘。
如果有剧情相关,人物的站位或者相对站位也要提一下。
人物对话,注明表情语气(当然也就是一个头像),虽然最后不一定给这个人这么多头像(很可能从头到尾就一个),但表情语气的注明是对自身和下一个阅读游戏流程的人有理解帮助的。
动作上,细微的动作其实是很难表现在RM上的。但配合旁白和走位也能很清楚表达很多的动作行为。(当然还有音效或者表情什么的)这一部分因人而异,如果对自身技术有信心,可以在剧本中将动作细致描写,如果觉得做不到,最好不要写复杂的动作。
动画表现,流程中难免会有动画表现,诸如淡出淡入的视觉效果,或者回忆的黑白或者发黄的效果,也是要注明的。
存档点或者空白期。RPG自然会出现无限练级的地方或者自由活动的地方。就是存档点(存档时机)的安排。
剧情流程太紧凑或者连贯没有自由活动存档练级机会是很失败的,可以的话,剧本需要注明是最好的。
暂时就想到这些了。
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