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[原创发布] ☆ 多重动画mkⅡ ☆

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发表于 2017-3-31 01:07:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-4-6 08:05 编辑

    这是往前一些用于自己工程的多重动画效果,整理了一下并加上注释发出来。

    该多重动画的思路:在目标位置显示一张与目标相同大小的空白精灵,用该空白精灵播放动画。一个空白精灵显示一个动画,同时有多少个动画
就重叠多少个精灵显示动画。

    由于最近很忙,VX和VA可以根据这个思路改一下就行。

    也可以依照这个思路增加多重循环动画。

    还可以稍微改一下就可以用作定点播放动画。定点播放动画只需要根据坐标算画面位置,并且空白位图生成为32*32的即可。


   截图不能看出效果,省了



   范例工程: 多重动画.rar (190.46 KB, 下载次数: 283)

点评

测试了一下,发现动画的属性〃对象消失〃、〃与动画播放者共同透明度〃没有继承过来。期待更新了(๑•̀ㅂ•́)و✧  发表于 2017-4-6 07:23

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参与人数 1+1 收起 理由
miantouchi + 1 应该能解决我的大问题了,感谢。.

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 楼主| 发表于 2017-4-4 07:09:07 | 显示全部楼层
Im剑侠客 发表于 2017-4-4 03:45
不知道优化如何?
由于默认的是只显示一个动画的,而且,当显示新的动画的时候,旧的会被覆盖,那么画面中 ...

  无论动画长短,理论上可以显示无限个,当然首先要XP系统能够承受。

  关于控制数量,一个目标身上,你给它显示3个,它就显示三个,你给它显示5个,它就显示5个...........,
你在源头上给目标规定了显示多少个动画,何必再用其他方法控制显示数量?!这个不能理解。
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 楼主| 发表于 2017-4-6 08:11:48 | 显示全部楼层
Im剑侠客 发表于 2017-4-5 03:19
好伐,我就说一些具体的吧,一个角色拥有多个不同HIT光效的技能,对敌人施放的时候可以连击,这是主动的 ...

加了一点,对象颜色闪烁,透明度和消失已经加上。以前做的时候忘记了这一点。
对象效果(颜色闪烁,透明度和消失),后一个动画的效果会覆盖前一个动画的效果。
毕竟只有一个对象,不可能既显示红色,又显示绿色,还要同时消失。

点评

不错嘛(*๓´╰╯`๓)♡  发表于 2017-4-7 02:05
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