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[讨论] 如何让高难度RPG的魅力无人能敌

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2017-4-3 14:55:57 | 显示全部楼层
这个⋯⋯我刚好不太喜欢高难度rpg,可能不太适合参与话题^^;
(我喜欢前期刷怪后期装备碾压的稳健成长型rpg
但是lz写了很多很用心啊,我也觉得要多写一点回复才对wwwww

为什么要去玩没画面、没剧情、没系统、没福利、虐死狗的辣鸡RPG呢,
因为又有画面又有剧情又有原创系统还有福利的rpg太难得了啊。
商业游戏能做到的也不太多了。这很现实,对吧。

lz想法是好的。限定前提是想要做【高难度RPG】的小伙伴,说的都挺对。
如果目标是高难度,画面确实是要重视。
难度高了,玩家必然受苦;如果受苦的同时玩家感觉到制作者敷衍了事,那就会从受苦的喜悦转成愤怒。我为什么要受这个sb制作人的气!为了不让玩家造反(不)就必须有压过玩家的地方。而视觉感受是最直接的。
玩家去打一个一万血的史莱姆(系统自带怪物图)大部分人会觉得坑;但是打一只巨龙(原创怪物图,当然不能太过灵魂画师)那就会觉得很十分正常了;要是再加点酷炫特效,那就会十分带感了。
只是改改怪的形象就会大大改善玩家的体验,但是这个对制作素材的需求量⋯⋯连恐解做到有压迫感都很费劲了,rpg要多很多很多倍。
系统和创新玩法,有很多时候想法是好的,但是实现起来⋯⋯放在一起是否手感繁琐不知所云?反而还不如简洁的系统?然后又需要一套ui嗯。
游戏平衡又是个大头,必然会消耗大量的时间。
同时还得照顾剧情和人物刻画。
等等。
⋯⋯光是想想就好头痛啊!

定下一个最高的目标是很美好,但是实现起来是不是太难了。
我一直觉得,一万个未完成的大作坑也比不上一个完成了的小品游戏。
就算是还没出新手村的水平,也不用必须弃坑这么严格嘛~就算是渣作,完成了也会进步的。
能不坑尽量还是不要坑~能愉快的做游戏就最好了^^

点评

对的对哦!  发表于 2017-4-3 15:04

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zaiy2863 + 66 有意思
回转寿司 + 120 赞认真的讨论

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