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[讨论] 【经验交流】在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-28 11:03:57 | 显示全部楼层
我看过一个半红不红的网络小说作者的诉苦,也是有着相似的苦恼:那个作者苦恼在于“他写小说既是为了钱,又不是为了钱”。
其实我特别能理解这种苦恼,上论坛写小说的人,无非是为了情怀,或是为了钱。
那个作者的苦恼在于他不纯粹,他既希望自己的价值观和世界能够为别人所接受,又希望能迎合读者大卖特卖的赚钱。在这两者间不断徘徊苦恼的他始终也走不出这个怪圈,也就一直半红不红。
其实纯粹的作者,也有纯粹的苦恼:为了情怀的作者,因为受众面的狭窄,以及读者的不认同而郁郁寡欢;为了钱的作者,却因为一味地迎合读者,到最后都搞不清自己写的东西有趣不有趣而迷茫。
其实我也见过很多成功的例子:为了情怀的作者,把自己的书变成和读者交流的平台而成功;为了钱的作者,也会仔细分析自己的目标客户的心理而精雕细琢。

写一个游戏也是,我们都是特殊又不特殊的,又要被现实条件制约,最终能写出的游戏也反应了这一切。
我们特殊,是因为每个人的经历都是独一无二的只属于自己的故事,我们不特殊,是因为在相同的历史环境下又塑造着我们相似的人生轨迹。至于能不能收获读者的好感,就取决于一个作者能不能从自己的人生阅历中挑拣出能够与大众产生共鸣的经历和体验。在此之上,则是高手的境界:能不能在这些阅历提取出全新的观点和视角,用意料之外,情理之中的手法表现出那种闪光的创新点;然后,更高的境界则是专家的境界:如何将游戏玩家对过往玩过的老游戏所体验的熟悉和安心的感动,以及玩到游戏的新要素的冒险和好奇的感动,这两个对立要素之间平衡的整合程度而定!

最后,也是初入行当的一般人都要面对现实的制约,跨过这个墙壁,才能真正将自己想表达的东西准确的表达出来,而不是粗制滥造,这个是水磨工夫,又是坛子里很多前辈们说了无数遍的话题,就不加以赘述了。

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