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[讨论] 大家对于团队合作开发是怎么看的呢?

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-5-6 13:31:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-5-6 13:33 编辑

如果你是主策划,而对你来说钱不是问题,那么什么都不是问题。
如果你是有偿接单的,单子做好钱收了,那也就都没问题了,哪儿管这游戏能不能做成。




那么无偿或者低价有偿的情况下…互助比纯粹的招募更好一些。
什么叫互助?比如我是程序,他是美术。我们俩都有自己的坑。那么我需要美术,他需要程序。互相帮助,互相督促。取自己的长处来补别人的短处。
利益驱使的合作(不管是钱还是技术交易)远远比光是用“兴趣”来维持动力来得有效。

一个团队里面,主策划绝对是最重要的职位。主策划必须清楚知道自己想要做出的游戏是什么样子的,而且也忌一改再改甚至砍掉重炼。
另外就是,拿着游戏工程(一般是主策划)就最好什么都会一点,尤其是RM编辑器的用法。别什么鬼都不会然后你做啥游戏呢?
拖泥带水也绝对不是什么好事儿。拖着拖着就没有下文了。所以啊,该冲进度的时候还是得冲,确保每天都有进度。

点评

赞,总结得很到位  发表于 2017-6-27 11:31

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