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[已经解决] 请问一下~怎么才能让变量递增呢

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-5-9 19:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个攻击1次变量X+1,怎么实现呢
还有就是,怎么实现特定动作激活特定的事件呢 比如逃跑一次激活事件1
求大神解答一下~

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发表于 2017-5-9 22:23:00 | 只看该作者
变量递增你直接在公式里写就行了,v[1] += 1;
我没怎么管过逃跑的问题,不过逃跑触发事件我知道有插件是可以做到的,逃跑可以改变开关
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 楼主| 发表于 2017-5-9 23:12:59 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-5-9 22:23
变量递增你直接在公式里写就行了,v[1] += 1;
我没怎么管过逃跑的问题,不过逃跑触发事件我知道有插件是可 ...

啊!我之前这么设置来着,可能是弄错了,以为不行呢,太笨了,还特意去找个插件,谢谢啊~
我不是特意只逃跑,比如其他的战斗胜利啦,进入某一个区域啦,触发特定的事件,这个必须要用到什么插件吗..

点评

进入区域事件接触就行了。应该不是只能。战斗胜利好像也能用那个插件  发表于 2017-5-9 23:21
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发表于 2017-5-10 16:50:09 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2017-5-9 23:12
啊!我之前这么设置来着,可能是弄错了,以为不行呢,太笨了,还特意去找个插件,谢谢啊~
我不是特意只逃跑,比 ...

BattleRecord
https://raw.githubusercontent.co ... ter/BattleRecord.js
* アクターごとに以下の要素を記録できます。
*
* ・スキルごとの使用回数(戦闘中のみカウント。他項目も同様)
* ・全スキルの使用回数合計
* ・アイテムごとの使用回数
* ・全アイテムの使用回数合計
* ・敵キャラごとの撃破回数
* ・全敵キャラの撃破回数合計
* ・与えたダメージの合計
* ・与えたダメージの最大
* ・受けたダメージの合計
* ・受けたダメージの最大
* ・回復したダメージの合計
* ・消費したMP合計
* ・消費したTP合計
* ・戦闘不能回数

* ・データベースのアクターIDから取得する場合
* $gameActors.actor(1).getSkillUseCounter(2);   # アクター[1]のスキル[2]使用回数
* $gameActors.actor(1).getAllSkillUseCounter(); # アクター[1]の全スキル使用回数
* $gameActors.actor(1).getItemUseCounter(3);    # アクター[1]のアイテム[3]使用回数
* $gameActors.actor(1).getAllItemUseCounter();  # アクター[1]の全アイテム使用回数
* $gameActors.actor(1).getKillEnemyCounter(4);  # アクター[1]の敵キャラ[4]撃破数
* $gameActors.actor(1).getAllKillEnemyCounter();# アクター[1]の全敵キャラ撃破数
* $gameActors.actor(1).attackDamageMax;         # アクター[1]の最大与ダメージ
* $gameActors.actor(1).attackDamageSum;         # アクター[1]の合計与ダメージ
* $gameActors.actor(1).acceptDamageMax;         # アクター[1]の最大被ダメージ
* $gameActors.actor(1).acceptDamageSum;         # アクター[1]の合計被ダメージ
* $gameActors.actor(1).recoverDamageSum;        # アクター[1]の合計回復ダメージ
* $gameActors.actor(1).payCostMpSum;            # アクター[1]の消費MP合計
* $gameActors.actor(1).payCostTpSum;            # アクター[1]の消費TP合計
* $gameActors.actor(1).deadCounter;             # アクター[1]の戦闘不能回数
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 楼主| 发表于 2017-5-10 17:43:06 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-5-10 16:50
BattleRecord
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
* ア ...

谢谢谢谢!感觉很有用,等我晚点研究下~
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 楼主| 发表于 2017-5-10 21:45:43 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-5-10 16:50
BattleRecord
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
* ア ...

这个好像只能提取相应动作的变量,比如消费金币的总量,但是我想的是实现例如 如果消费金币,就激活某个事件,请问这个插件或别的什么插件可以实现吗...
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