设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4790|回复: 34
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 如何让玩家感受到开发者的诚意

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1256
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
1
发表于 2017-5-21 18:36:07 | 显示全部楼层
窝觉的不能说细节多就有诚意,细节多只是做工精致而已;游戏也不能只发展精致度,要提倡百花齐放百家争鸣,比如极简也是一种设计风格。
窝认为诚意应该是让玩家游玩时能感觉到每个设计都是制作者是为玩家着想,优化过体验的设计——当然广义的说这也是一种细节,只是细节不一定要放在做工上。

点评

(っ´ω`c) 除非是可以拖节奏的地图,但是很多RPG进出个房间都要转来转去的。  发表于 2017-5-21 20:21
(っ´ω`c) 比如很多RPG部分地图要转弯很多次,或者虽然有直接路线但是很容易跑过头,这时候窝想应该安排些障碍帮玩家以最少的转弯数规划条路线。  发表于 2017-5-21 20:20
(我不会说退出按钮过了九个月我才想起来加进去OTL……  发表于 2017-5-21 20:13
所谓“扬长避短”——? “如果游戏方面的细节做不好,那么就去将UI做的更加人性化”这种 真的是很有帮助……  发表于 2017-5-21 20:10

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
回转寿司 + 40 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 21:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表