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[讨论] 如何让玩家感受到开发者的诚意

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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身临其境

1
发表于 2017-5-21 17:51:13 | 显示全部楼层
  列幾個我覺得RPG遊戲沒誠意的指標,當然我講這些不代表這些錯我都不會犯。

【戰鬥】
1.最佳戰術是沒血沒魔就喝藥水,有血有魔就放招。
2.戰法牧通通都是打手,差別只在聲光效果不一樣,只有道具才是補跟坦。
3.打不贏戰鬥的唯一解是練功,偏偏經驗值又很少。
4.玩家能選的戰術明明不多,用省時的回合制縱向戰鬥就能實現,硬要用看起來很煞氣但只是拖時間的系統。

【迷宮】
1.有大量上鎖的門或類似的阻礙,你一定要繞遠路(並打倒沿路的小怪)才能找到門鎖或開關。
2.這迷宮(警署或小鎮)明明就不該有上面那些東西,但它就是有。
3.要解的機關跟主線非常無關。
4.超高頻率的暗雷,或根本閃不過的明雷。

【劇情】
1.支線灌水,沒補完主線的用處,但解支線的獎勵又多到玩家不解很可惜。
2.明明劇情上很急迫,卻逼玩家練功或解浪費時間的任務,或男女主角還在那邊打情罵俏。
3.劇情上跟系統上的戰術相牴觸,比方說某將軍諄諄教誨戰鬥要用腦,但實際上只能無腦換血。
4.主角明明在戰鬥中痛宰了敵人,但劇情上硬要說成敵人居上風。

点评

盡量別讓系統和劇情方面的體驗有出入。  发表于 2017-5-21 21:00
然后相比主角战斗打赢了剧情上被打败,我更讨厌剧情上一枪一个战斗之中半天打不死一个……  发表于 2017-5-21 20:06
确实是许多容易忽略的地方……一说到超高频率的暗雷我就想起来了雨血初代……而且因为你上来就是满级所以没有EXP……  发表于 2017-5-21 20:05

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