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本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-6-2 12:56 编辑
作弊嗯, 妮特並不反對作弊。
因為人群不同,有的人想享受遊戲。 有的人只想看劇情。 然而也有的人全程都用修改器過圖。
我呢,雖然也會進行作弊。但單純也只想看主線,並沒別的意思。 如果遊戲難度太高的話,棄坑還是有必要的。
不過,做遊戲,總的來說也有人在測試他做的遊戲有沒有BUG的吧? 難度太高的話,自然會測試不下去了。
這時候測試遊戲的人肯定在想 “啊! 太難了不測了!”
例如,是像Undertale那樣。 因為遊戲素材和音樂都是Toby Fox自己做的。 這樣的遊戲也可以考慮加個反作弊之類的。
然後,如果要讓遊戲好玩。 以下是妮特的個人觀點
1、暗雷遇敵, 不能太高。 不過,建議設置成明雷遇敵。
不過,戰敗方面。我並沒有設置成遊戲結束,而是將玩家傳送到了一張地圖上。 走過去之後,嗯,繼續玩耍!
2、能夠限制玩家使用藥水,而藥水補回的量能夠將主角的體力值SP值回滿。 也不一定要回滿,要讓玩家感到藥水很充足。
藥水方面,我已經在自己的RPG中廢止了SP。所以單純弄個加HP的藥水就可以了
3、劇情方面,不能讓玩家迷失方向。
4、提示要多一些, 儘量讓玩家感到遊戲的目標。目前的主線是什麼,比如一道門需要什麼樣的鑰匙才能打開。
5、BUG不能太多,多測試。 不過,還是建議叫自己的朋友來測試。
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