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[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢 |
点评
o ,好吧,谢谢你!
你只要换一个能在一次行动中显示技能使用者和被使用者的伤害pop数字的战斗系统,比如yea-battle system(应该……)等,就知道了。
默认的战斗系统中对于log窗口显示文本,吸血log会优先于伤害log(即有吸血时就不会再显示一遍造成伤害,因为默认里这两值一定是相同的)
我这边测试后,伤害依旧是1000点,吸血200点无问题,你这个疑惑可能是因为默认的log显示机制问题,也就是吸血优先级比伤害高,就没显示1000点伤害
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点评
谢谢大佬,已经解决了,(*^__^*) 嘻嘻
是对$2进行eval,$1返回的是属性id
84行和87行里,你可以尝试把(-?\d+)改成(-?.*?),然后对$1进行eval,这样可以在里面写$game_variables[id]调用变量的值
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