设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 10941|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4473
在线时间
796 小时
注册时间
2017-7-14
帖子
170

开拓者

1
发表于 2017-12-28 00:49:07 | 显示全部楼层
大佬,吸血脚本,如果设置成20%,那么伤害也降低成20%了
比如没备注伤害为1000,备注20%吸血后,伤害变为200伤害和吸200点气血
,,这是我设置错误吗?

点评

o ,好吧,谢谢你!  发表于 2017-12-28 17:19
你只要换一个能在一次行动中显示技能使用者和被使用者的伤害pop数字的战斗系统,比如yea-battle system(应该……)等,就知道了。  发表于 2017-12-28 16:19
默认的战斗系统中对于log窗口显示文本,吸血log会优先于伤害log(即有吸血时就不会再显示一遍造成伤害,因为默认里这两值一定是相同的)  发表于 2017-12-28 16:16
我这边测试后,伤害依旧是1000点,吸血200点无问题,你这个疑惑可能是因为默认的log显示机制问题,也就是吸血优先级比伤害高,就没显示1000点伤害  发表于 2017-12-28 16:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4473
在线时间
796 小时
注册时间
2017-7-14
帖子
170

开拓者

2
发表于 2017-12-30 17:32:42 | 显示全部楼层
大佬,还能问你一个问题吗?《属性减抗与比例加成》这个脚本可以改成读取备注里面的公式吗?如读取备注里面的变量,
你的暴击与暴击伤害我改成了@crit_params[3] += note.match(/<Crit Damage: *(\S*)>/) ? eval($1) : 0 这样子就可以读取了,
《属性减抗与比例加成》不知道怎么改。我想用变量控制比例。

点评

谢谢大佬,已经解决了,(*^__^*) 嘻嘻  发表于 2017-12-30 18:26
是对$2进行eval,$1返回的是属性id  发表于 2017-12-30 18:06
84行和87行里,你可以尝试把(-?\d+)改成(-?.*?),然后对$1进行eval,这样可以在里面写$game_variables[id]调用变量的值  发表于 2017-12-30 18:06
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-7 22:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表