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[有事请教] 一款成功的游戏都需要哪些因素?玩法?画面?还是音乐?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-7-7 23:36:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2017-7-7 23:48 编辑

首先拜大佬~如果有机会合作能不能考虑给个折扣优惠什么的~(没有,滚!)

咳,要说成功的游戏,我感觉适用短板效应。
三项不能有特别低分的项吧,综合水平高一点比较容易成功。

要说单项之间呢,虽然我自己是美工,但是我觉得音乐比画面重要一点。至少音效我觉得超级重要的!超级!音效不对整个手感都不对otz
极端一点说,我宁愿玩一个没画面但是音效超级棒的游戏(一般来说手感会不错,可以很爽),也不愿意玩一个画面碉堡但是根本没bgm音效的游戏。我反正接受不了没音效。

——不过这也可能是我缺少什么就憧憬什么?
我自己能做画面那就不怎么会去神化画面的效果,而我做不到不了解的就会盲目崇拜?
这是有可能的。

音乐方面我感觉加分很多的:
比如undertale,能这么红绝对很大功劳是音乐,我就同时买了原声循环听,真的太带感。欧美对它的音乐的同人也很多。去掉音乐我想游戏效果会很打折扣。
再比如ff15,我没玩过,但是有一次我看直播看到up主玩最终章,剧情我都不知道就看的战斗(反正我当时是冷漠脸),最后主题曲响起我还是差点就哭了,当时我就感叹,这就是音乐的力量啊!(顺便说我也没玩过其他ff作品没有情怀加成)
尼尔也是,音乐很加分好吧,现在我也还是听到主题曲就能立马想到游戏画面。如果去掉主题曲,结尾打飞机还会辣么感动么,肯定会很想骂人吧。
音乐啊,一首神曲可以记很久很久,而且你还能哼出来。

当然游戏的本质还是要好玩。至少也要能玩。
如果玩法本身很垃圾似乎音乐也救不太回来?只靠美术我感觉救不回来。

对玩法我自己没什么追求,我是一个休闲玩家啦~。
不过我觉得游戏经过这么多年的发展和探索,在当年画面不怎么样音质也不怎么样的年代已经摸索过很多玩法了,成功和失败都有很多案例。
如果不求做个传世名作,参考以前的经验做出一个及格作品总不难吧。就算纯靠抄也能抄出一个能玩的吧!
(当然抄袭是不对的)
但求及格,玩法不成为短板我觉得就可以了,能做一个能玩的、普通好玩的游戏就很好了。玩法上的突破创新就交给天才/有能力的大厂商去搞吧(挖鼻)
不过独立游戏,音乐和画面通常资源不足就很难成为卖点,那想成功也只有从玩法上入手了,独立游戏更看中玩法这也是没办法的事。(但是很难啊很难的)
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