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队员调整与阵型系统

查看数: 5209 | 评论数: 7 | 收藏 9
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发布时间: 2017-8-11 14:07

正文摘要:

本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-8-11 15:53 编辑 目前我知道的有两个阵型系统,yanfly的battleRow与lecode的battleformation系统,row那个功能有点单一,battle的兼容性不好,于是我基于Mog的插件重写了一个。 ...

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红十字 发表于 2023-7-22 12:33:32
好东西,非常感谢
远去之情 发表于 2020-5-11 21:34:06
如此强大的插件,可惜没有范例
懂的人不愿教,想用的人看不懂

点评

666666  发表于 2020-5-11 23:55
XLang 发表于 2017-8-22 17:38:37
找到了,谢谢大神
战栗贵公子 发表于 2017-8-22 13:38:16
牛得飞起了,支持大神

点评

哈哈随便用,就是可能有bug,如果懂脚本的话随意修改吧  发表于 2017-8-22 15:48
walf_man 发表于 2017-8-22 13:33:35
这个太强大了,就是设置太复杂了

点评

好像是有个头像bug,直接把那段删掉吧。最近没功夫折腾了。  发表于 2017-8-22 15:45
sutao80216 发表于 2017-8-21 20:35:51
你是在改造MOG这条不归路上越走越远了!

点评

嘛,人一旦水平提升了野心就开始大了。本来我只是打算用自带的脚本搞搞就完了,没想到开始模仿mog与yanfly之后水平增长了不少,反而想的就多了。  发表于 2017-8-23 00:29
不过暂时也没时间捣鼓这些了,最近工作太忙了,而且有时间也会去搞搞Rgss,还有学学美工一类的,要不然脚本写的再好界面也没法看2333  发表于 2017-8-23 00:22
因为改的东西太多了要是自己制作一个补丁太费劲了,所以不如直接改,而且更新日志基本上是什么修复参数问题,这我自己就可以干哈哈  发表于 2017-8-23 00:20
你改的话,建议不要直接改写源文件,给它加个补丁文件就行了。这样以后mog更新了代码你也不用完全重做。  发表于 2017-8-22 22:17
YEP的效率好像也没做什么优化吧。特别是针对1.5.0的批量更新包#1,我更新以后发现测试游戏的初始化时间延长了5倍以上!吓得我赶紧换回了旧版!  发表于 2017-8-22 22:15
XLang 发表于 2017-8-21 12:39:14
大神,你的行动条是怎么弄出来的。。。。。我用的mog找不到

点评

我自己写的,你可以看看我以前发过  发表于 2017-8-21 17:56
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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