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楼主: rumaki
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[已经解决] 请问有没有MV的事件范围脚本?

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发表于 2017-10-16 12:38:10 | 只看该作者
rumaki 发表于 2017-10-16 11:57
那个插件指令怎么用啊?我代入 变量也没有改变什么,这个脚本可以在游戏里面改变背包携带重量的吗? ...

■ver 1.2.0 的幫助

* このプラグインを有効にすると、個々のアイテムや武器・防具(以下アイテム)に
* 重さが設定できるようになり、パーティーは決められた総重量までしかアイテムを
* 所持できなくなります。
*
* ■重量設定方法
* 道具的附註欄記入。
* <weight:10>
* 上記場合、重量10設定。
* 沒有重量設定、以パラメータ設定中的 Default weight 為預設重量
*
* ■持てる重さの上限をイベントで変更したい時
* パラメータの Carry point には制御文字が利用できるので、\V[1] などと
* 設定すれば変数で上限を管理できます。
*
* ■敵のドロップアイテムによる重量超過について
* 敵のドロップアイテムにより重量超過した場合は、破棄するかアイテム画面を
* 表示するかをパラメータの Excess handling で設定できます。
* 初期値の Discard は破棄です。
* Choice に設定すると重量超過した場合にのみ、戦闘終了後にアイテム画面が
* 表示されるようになります。
* ただし、このプラグイン単体ではアイテム画面から「捨てる」は行なえないので、
* 別途アイテム画面で「捨てる」を可能にするプラグインが必要です。
*
* ★「捨てる」を可能にするプラグインについて
* フトコロさんの FTKR_ItemSubCommand プラグインによる「捨てる」に、いちおう
* 対応しています。
* なお、FTKR_ItemSubCommand プラグインは、このプラグインよりも先に
* (プラグイン管理画面で上に)読み込まれている必要があります。
*
* ■プラグインコマンド
* ・所持できる残りの重量を変数0001へ代入します。
* PNDK_LC getSurplusWeights 1
*
* ・所持しているアイテムの総重量を変数0007へ代入します。
* PNDK_LC getAllItemWeights 7
*
* ■総重量ウィンドウの位置について
* パラメータ Window layout in ○○ を以下の値にすることで、
* 総重量ウィンドウの位置を変更できます。
*
* Default #初期位置(所持金の上)
* TopLeft #画面の左上
* TopRight #画面の右上
* BottomLeft #画面の左下
* BottomRight #画面の右下
*
* ■仕様
* ・メニュー画面とアイテム画面とショップ画面に重量ウィンドウが追加されます。
* ・ショップ画面の商品選択時に対象の重さが表示されます。
* ・ショップ画面の数量選択時に重さの小計が表示されます。
* ・アイテム画面とショプ画面ではアイテムの説明欄が小さくなるので文字数に
*  注意してください。
* ・装備しているものも総重量に含まれます。
* ・控えメンバーの装備も総重量に含まれます。
* ・「大事なもの」の重さも総重量に含まれます。
* ・重さなし <weight:0> も可能です。
* ・システムで定められた上限(通常は99個)以上には所持できません。
* ・イベントでアイテムを入手した際、持ちきれないものは破棄されるので、
*  事前に残りの重量をチェックするなどして対応してください。
* ・重量超過しているとアイテム画面を閉じることができなくなります。

★サンプルゲームはこちら(古いver)

2017/10/15追記
敵ドロップアイテムにより重量オーバーした場合の処理を、破棄か整理かを選択できる機能の追加。
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 楼主| 发表于 2017-10-16 13:43:06 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-10-16 12:38
■ver 1.2.0 的幫助

* このプラグインを有効にすると、個々のアイテムや武器・防具(以下アイテム)に

パラメータの Carry point には制御文字が利用できるので、\V[1] などと
是设置变量名字为Carry point,然后赋值就可以了么?我试过这样不行,是不是我理解错误了?

点评

Carry point 是持重上限,設定了変数後,改変該変数就可修改持重上限  发表于 2017-10-16 17:29
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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 楼主| 发表于 2017-10-16 18:26:08 | 只看该作者
rumaki 发表于 2017-10-16 13:43
パラメータの Carry point には制御文字が利用できるので、\V[1] などと
是设置变量名字为Carry point, ...

在插件里面修改我懂,但是我想知道的是在游戏里面能不能改变?就是做一个升级背包的效果。
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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发表于 2017-10-16 18:31:28 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2017-10-16 21:27 编辑
rumaki 发表于 2017-10-16 18:26
在插件里面修改我懂,但是我想知道的是在游戏里面能不能改变?就是做一个升级背包的效果。 ...

説明中這樣説
持てる重さの上限をイベントで変更したい時パラメータの Carry point には制御文字が利用できるので、\V[1] などと設定すれば変数で上限を管理できます。
當要更改事件可保持的上限時,參數可用控制字符,將其設置為\V[1]等,就可以使用變量管理上限。
我現在試試
試過是可以的

若想要更精細的可用やな的アイテム重量制 ver1.01
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
範本
アイテムプラグインサンプル ver1.00(其中的アイテム重量制為 ver1.00)
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 楼主| 发表于 2017-10-16 19:23:14 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-10-16 18:31
説明中這樣説
持てる重さの上限をイベントで変更したい時パラメータの Carry point には制御文字が利用で ...

好吧,我懂了!~谢谢你一直为我解答!!!
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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