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楼主: 百里_飞柳
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[制作感言] 【个人总结】老鹰与RM的一路走来~

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2017-10-25 19:26:40 | 显示全部楼层
自从仙剑出来后我也同样迷上去了,从而迷上了传统RPG,于是某天在网上搜RPG角色扮演游戏的时候,无意间居然从某游讯网上搜到了glimmer(当然其实我是想搜RPG角色扮演类的小游戏的,看画面还不错而且也不像什么大型游戏,我就下来玩了…所以我是glimmer粉丝,于是从glimmer就知道了RM,我是因为他而入坑的,其实我最佩服的是那游戏的剧情,那剧情真的感触至深,知道了RM后于是我也打算自己设计一款RPG游戏(当然,当初我还不知道有恐解)于是我一直在做传统RPG…至今感觉都没一个优秀的,除了黑历史还是黑历史,而且填坑效率也没老鹰聚聚那么高,质量嘛…就不用说了…于是我的黑历史给部分玩家玩了以后他们都不愿意玩了(有些人看类型是传统RPG立马就回,有些人玩了半途就不玩了…他们都说不怎么喜欢传统RPG,因为当时不知道还有恐解,所以我说RPG不就是这样的吗,然后他们告诉了我RM还可以做恐解,于是,我便开始接触恐解…当初我想法是先打算看一款恐解类游戏的实况,于是我便知道了魔女之家…于是我便认识了岚少等UP主…自从玩了魔女之家以后…我发现我胆子变小了(其实我胆子本来就小),而且魔女之家我用了几天才玩完的,中途卡关特别严重,然后又继续玩了几款解谜游戏,发现大部分玩家都认为很简单的谜题,我都过不去…我的通关时间是别人的几倍(我不是在夸张…)…看来我不适合玩解谜类的游戏…也不适合做这类游戏…于是我便取消了做恐解的念头,继续做我的传统RPG…不过做的依然很糟糕,感觉最大的缺点就是数值的平衡了,不过我发现我的坑在越来越进步,所以越做越有兴趣,感觉最大的进步是在画面…于是我向着大触的目标前进着…

点评

2333仙剑还是影响了许多人的;没想到是偶然看到glimmer的呀,果然龟里莫大法好;解谜如果和作者脑回路不一样的话超烦,所以我也懒得糊了  发表于 2017-10-25 20:42

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