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楼主: 零教授
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[测试版] 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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Lv1.梦旅人

梦石
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2017-10-30
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发表于 2017-10-31 18:37:13 | 显示全部楼层
玩完了第一章BE线,感觉就是战斗实在是太难了,不知道是BE刻意设置成这种难度还是本身就是这个难度,但我觉得就算是加点有问题,在一场要求必胜的战斗中只要死一个人就要被团灭的难度有点太。。。我一直加的速度和攻击属性结果boss人数比我们多行动速度还比我们快,直接点说我在阴影术士那战被敌人先手秒杀团灭十多次。。敌人行动一次我方下去大半血,攻击一次还只能打掉敌人十分之一血,这还只是第一章的难度。。。【我甚至怀疑难道这游戏正确的加点是堆血量和速度不加攻击属性么】然后小怪还强,费劲打了经验还少,自身消耗还大,像主角宁宁属于SP为主的攻击方式,刷一场下来用大量SP结果还没好的恢复手段,结果就是看到小怪完全不想打只想避开【然后被黏上了还没法逃跑】,就让人完全不知道小怪的意义在哪了。。。而且战斗系统太复杂了,我觉得后续应该会加上说明吧,我也是玩过年代记的,不过年代记好歹技能也算是循序加进而且主角组的技能组比较简单易懂,尤其是前期没那么多状态,这个。。。序章时还好,一章市长这么一个辅助角色加进来,一堆技能各种buff状态然后还没有详细的解释按钮,就算实战测试了下也不能清楚具体的技能效果,就让人完全摸不着头脑该怎么使用。。我觉得这角色甚至要去开个文本文档然后把实测出来的技能具体效果记下来再去对照着使用。。讲实话作为能补伤害的桃雨用的舒服多了。还有博士的技能要回家习得这点也没提醒,我序章的时候完全不知道一路拿博士平A过去还是偶然发现的。。。第二点是战斗时道具也不显示效果,这个可以说是我认为仅次于技能复杂度的问题,道具太多太杂,实战时不显示具体效果就让人完全不知道该使用那个恢复品,而且明明道具店里是购买的时候显示属性的,不知道为什么战斗中不显示。。。
总之战斗系统玩下来给我一个感想就是“挫败感”,无论是什么敌人都太强大,市长作为boss时的复活,剑甲部队的连协攻击,魅魔的高行动力和伤害,相比之下主角队伍却非常难以运用,追求难度是好事,但我觉得这简直就是在玩年代记一周目噩梦。。。||||可能还更困难,毕竟这作没法刷怪升级来弥补战力不足【连钱都很稀缺所以买不起装备。。】。
说了这么多,先道个歉吧。。作为一个白玩游戏的还说出这么多指责|||本意是希望游戏能更好的所以请别见怪,不过我觉得这游戏做好的话能成为一款很棒的RPG的。
文本方面咱不是专业的就不提了。。不过觉得还是有些不太顺畅的【而且名词太多剧情显得略复杂?】,但是整体还不错。

点评

以及容易被杂兵秒的话...你知不知道送了两件叫做“防弹背心”的饰品  发表于 2017-10-31 22:25
顺带一提宁宁和博士的5-12级技能都没有实装对吧,博士的7级技能今天实装后发现打法系输出的BOSS可以说碾压性的克制,相信宁宁的BUFF实装后也会起飞  发表于 2017-10-31 22:17

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