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楼主: 零教授
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[测试版] 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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梦石
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2017-11-24
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发表于 2017-11-25 02:04:18 | 显示全部楼层
被教授拉着来写测评了,于是还是来码码字(写的不好不要骂我哇
总的来说游戏是个好游戏,也期待着完成那一天,接下来说说感想
游戏体验:(#阴险)刚下下来被弹窗折磨的我哪里还有什么游戏体验(卜,截图存取档.jpg
其他的话,功能性按键挺齐全目前我也没玩到啥bug,之后一路下来还是很舒服的,不用小怪刷刷刷其实挺棒,只是这样的话控等级打赢boss的称号意义何在啊(,不如直接写成打赢boss的称号算了(
剧情:没搞过小说啥的还是不瞎说了(ps:有些人物名字好j8难记
战斗相关:可以说很年代记了(卜,教授也一直在这个方面上各种下功夫,可以说挺眼前一亮的。具体分开来讲…
技能树:其实感觉以外的挺正常…?大概是除了博士自机都限制了人物发展方向,鉴于往后的技能教授都没有写具体介绍,各个路线平衡性方面还需要观望
物品栏:………感觉有些乱,可能主要是药品类被解状态的药占了一半…而回蓝类全在料理那边(找东西烦人,而就目前来说,我还没用过物品制作……而且事实上许多道具也没啥用,具体为啥下面再说
加点:可以发现每个加点都要减低别的属性,算是变相的平衡?(不能无脑全速了,但是速度还是很重要的)不过就个人而言是喜欢这样的加点的(年代记2.02玩家欢喜),目前没有官方加点,也可以趁现在研究适合自机路线的加点(个人是辅助宁宁速魔加点和博士圣剑菜刀流速力加点,不知道后续补丁会不会砍)
敌人:小怪就不说了,说说boss战,从序章boss看就能很明显知道这不是新手向的rpg…上来一票的buff还能复活2次………
1章be的小boss战也丝毫不弱,可以说敌人特性很丰富了,不过也确实应了教授自己那句话:战斗要么半分钟解决,要么拖上半个小时(
不会出现一刀千万的爆炸数据好评(赞美教授)不用为了打boss而特地刷小怪刷到崩溃好评(赞美教授)
实在要说美中不足地方……大概就是敌人的隐藏设定太多了— —,也因此boss战的套路基本是固定化的,可能会限制一些奇葩路线(?)的发挥(md还没做完呢你就想搞奇葩加点了?)

神将战:目前只有魅魔战,第一章就出现了魅魔怎么想都肯定是教授爱着这个角色(卜
这是教授一直在下苦工的方面了,天仪的设定很新颖,战斗难度方面也是没的说,初见摸不清设定肯定会被天仪打成sabi,脸不好读个三连魔炮也会被打成sabi(,而随着更新魅魔战难度也不断提高中(打死教授),bgm和敌方特效以及背景也营造了相当棒的演出效果,就神将战而言,不像某个游戏的三花一样全靠脸(一生黑)
也很有束手无策的绝望感,个人觉得,这神将战是相当成功了(当然教授还是不满足,还在努力加强中2333)
自机:目前咱们能用的只有4个自机,感觉除了桃雨以外都各有特色,奇奇怪怪的被动也让这个游戏复杂程度加了一格(其实并不,还是能玩的很无脑),而菜单中出现了天国的替补系统,各位可以期待一下(
而就我而言,自机比较大的问题就是……太强了
宁宁教授华莱士的组合能完成输出回血回蓝复活buff解异常控制抗伤害全部工作
要物品何用啊!自机干的活比物品还全!除了复活药回蓝药真可以全卖了(
同时也因为自机贼j8强,前面原本几个挺厉害的boss战瞬间变得贼菜(神将战现在也有固定套路,只要不连读瞬发魔炮几乎可以稳)
所以还是建议能砍一下人物的技能,或者说,将这些几近逆天的技能放在更后面章节的位置也是可以考虑的,像宁宁鼓舞的永动流,教授强到爆炸的护盾,华莱士高速流打条和七死七续版忠骨流这些都可以说是过分的强了,设计再多样的技能也会被这些技能的光辉所遮挡(想起某火红了)
至于桃雨………………啊咧,好像感觉真没啥挺强的地方诶………教授你快来加强一下(卜
个人最喜欢研究的还是战斗部分,所以还是很期待教授后续的战斗部分的

其他想说的部分:感觉战斗相关说了一大堆诶(
总体而言就目前来看,游戏战斗方面偏向了解谜,而很多东西能看着让人眼花缭乱的(股票啊,物价涨跌啊什么的,虽然基本没用过)爆衣系统其实让人有点摸不著头脑(主要就是感觉没啥意义23333),隐藏设定隐藏要素实在是太多了…(扶额)。然后有一个感觉略蠢(?)的设定:家里的电脑是会根据当前的剧情进度而给出相应的提示的,很直接明了,也限制了提示次数…………只是,谁tmd会大老远从任务点跑回家里看提示啊……嘛……虽然以后可能会有类似序章的工程箱一样的便携制作道具出现就是了,但就现在而言挺蠢(

嗯………最后的最后再提两个个人的意见
求求李,别再弹我窗了(官方劝退*1)
希望压缩包能小一点(官方劝退*2)

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发表于 2018-1-2 00:23:12 | 显示全部楼层
我又双叒被抓来写帖子了...这回要写GE相关的emmmm
其实我总感觉我在让游戏越来越难(小声
现在的进度教授已经将1章给做完了,最后正当我以为我已经全部搞定并且能看评价的时候(

最后我还是不知道我拿了多少评价(其实只是懒得下新补丁了
战斗的场景增加了矿洞和海战(嗯,这个也算?),boss战加了一人一喵,一大喵,和一人一喵三场战斗

矿洞
这里的迷宫的解谜其实还是挺新颖的,然而我作不下去那个死去测试全靠教授炸掉会发生什么(
迷宫的怪行走图小的看不清(,小石虾感觉不如尖刺蜗牛能打(,桃雨丢人退群罢 (明明是你自己不会用
大石虾三连护盾我***(
最后不知道是我没找齐还是炸错位置什么的,有个石虾我始终打不到(一共捡到了1个稿子两炸药)

海(jian)战(b)
因为还在卡着活动,所以不多做评价以及等一个自律战斗实装(tan90

新的boss战
首先是第一个一人加一喵,就现在的版本的话,其实不是很难的战斗了,护目镜虽然防眩晕但是对面貌似有强制眩晕技
其实教授说的一点都不假,这场战斗对面全靠buff才猛的一比(,优先打掉猫然后拖时间就可以了,退魔弹打猫蜜汁伤害高
顺便附上最开始的这场boss战(其实之后改动的内容只有护目镜不允许卖掉而已)
开始:哇一票的buff,我缩我怂
打了一会:狗屎,怎么还有盾,还二连了
打掉了猫:稳了
然后疯狂被往死里眩晕
教授:“啊,她介个是普通攻击来的”“你带青蛙饰品啊,防眩晕”“...我搁上校身上了”
于是护目镜无法卖出了(

第二场boss战一只大喵
嗯...bgm挺好听
这场boss战上来就多了阵型这一新设定,boss也藏了新的诅咒buff和圣盾buff以及各种各样的挨打后给自己加buff(
只是从平常来看这boss不咋厉害,技能aoe打不出血,单体秒杀出现的少,跑的还慢,闪避也低,就是硬
然而奈何人家buff就是猛(,偶尔还会上魔反,挨打加一堆物防up财富buff灵巧up,还高概率大幅减伤,所以是场消耗战(来人,取我圣剑!
诅咒是在你出现诅咒buff的时候按照你这回合的行动对应获得金属中毒
使用攻击技能铝中毒(技能删除,蓝上限逐渐减少且吟唱延长),防御镉中毒(伤害加深更多,回合失血更多且血量上限逐渐减少),回复物品汞中毒(伤害加深且命中降低),普A铜中毒(延长吟唱更多且伤害加深),回复类技能铅中毒(高级一点的沉默),攻击类物品银中毒(回合失血会逐渐加深),不管哪个毒都有回合失血,效果随着回合数逐渐增加,此战不宜久拖
全战一共会出现三次诅咒,只要保证主力不要获得多个诅咒就基本稳了,汞和银的影响其实很小,可以考虑只中这些毒,其他毒都猛的一比(
圣盾其实就是个很单纯的一定数量的伤害无效,第一次圣盾格挡150次伤害之后的只有30次

看很多人都过不了喵其实我都觉得有些奇怪2333但总的来说还是简单粗暴,依旧推荐圣剑博士(圣剑秒天秒地,虽然现在被教授砍了)几十魔的圣剑伤害很棒,高灵宁宁或者带个灵巧戒指退魔弹偶尔也可以打出很可观的伤害,华莱士负责打条和输出(顺便由于被动,华莱士铝中毒是不会减蓝上限的)桃雨支援拼个火箭吧(
顺带一提官方打法貌似是政法大战轰死(卜

对于这场boss战,我还是想说隐藏设定太多了...不熟悉怕是只有被社保的份,感觉玩游戏要绑定一个教授QQ才行了(雾),所以顺便安利一下教授的群...嗯...就在主贴里头所以请自己去找(你

最后的一人加一喵
同是执行者为啥差距就这么大呢(
港真不难(,初见就打赢了,我甚至还没理解她的buff有啥用
目前已知的情报:
猫挺厉害的,打掉猫进入二阶段,二阶段有可能丢灭团技能,丢完后会送你近200AT的时间给你恢复(真贴心)
放完灭团技boss该回合无敌(大概)
嗯...有错和有缺漏的地方欢迎补充...

因为在群里,所以教授的更新速度还是有目共睹的,我觉得可以说是很高效了,也很听意见(难度持续提高中),果然比起疯狂跳票的作者来说良心百倍啊(

撒撒不写了,该睡觉去了,有空再来补充算了(你
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