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楼主: Kim_Shyuen
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[原创发布] 【新生】「逃脱/剧情」《修女的祈愿》Ver1.6

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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

1
发表于 2017-11-10 11:14:40 | 显示全部楼层
1、(在未加密的情况下)在游戏目录下新建Fonts文件夹并把otf文件放在里面,游戏可以自动读取该字体而不用玩家手动安装。另外1.2版本安装了附带的字体,标题界面依然读取了默认的宋体,不知道是什么情况……
2、教堂内走路有卡顿,在每两步之间会有很短暂的停顿。是不是用事件做了脚步声?
3、有些时候标点符号没有规范(省略号为多),一般整个游戏都采用相同的规范,比如和写文章一样的规范(比如 , 、 。 …… ; “” 等)或者偏日文的规范(比如 「」『 』 、)或者自定规范(比如使用三个英文句号连打 ... 又比如每段对话最后不加任何标点等)。
4、在躲避巡逻的修女的时候,最好待卷动地图回到主角再开始,否则一开始的几步是看不到主角的位置的。另外在关卡一开始,玩家还没有来得及操作时,修女可能有一个迅捷到不自然的转身发现玩家……
5、游泳关卡中躲避陷阱的判定有些奇怪(不过也没办法,这是RM走格子的接触判断的锅,如果要修必须魔改脚本)
6、结尾的感受:什么!居然结束了?你的妹妹呢!修道院有什么阴谋!

总体来讲是一部制作精良(特别是地图的绘制和渲染相当不错,演出的细节也很细致)的极短篇作品,但是目前来讲的故事线就是发现阴谋、逃离修道院,并没有对之前的一些铺垫进行展开,也就是完整度还不够。对于情节上个人觉得有一点可能需要注意:为什么夜晚离开宿舍就会被认为是叛教并要接受审判?在玩家对背景没有足够认知的情况下(的确在本游戏的背景下,是可以强制给人安上一个罪名并且以现在人看来莫名其妙的罪证宣判有罪),可能会觉得难以理解或者牵强。希望作者可以对之前妹妹的病和关于修道院下药的铺垫继续展开(但是作为极短篇作品可能会超过篇幅限制,如果以非比赛的视角来看的话,完整度是作品最大的问题、其次是关卡设置有些许小问题),以目前精湛的地图和演出水平,如果做成前呼后应、剧情完整的作品会成为十分优秀的伪R剧。

点评

先在未加密的情况下建Fonts文件夹,游戏完成后再加密,一般在制作途中就决定好字体了,加密之后是可以自动读字体的  发表于 2017-11-13 16:19
呃、加密了也能自动用字体啊  发表于 2017-11-11 17:51

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