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本帖最后由 CCD0645 于 2017-11-8 06:25 编辑
想必很多游戏都有这种例子,把一个箱子推到一个坑上,然后此坑变得可以通行。
但RM做起来意外的不简单
我的思路是这样
1.有一个可以推动的箱子:箱子事件用一个与主角接触触发的事件,然后判断主角面向,移动箱子路线。推到悬崖等地方则用地形标志判断箱子是否掉下去。
2.当箱子掉下去后,箱子坐标上面的坐标通行属性变为通行,且将角色显示在事件前面。
第一步容易做,但第二步这个通行属性该怎么改?有没有事件脚本能改的?
当然,麻烦点的可以在地图这个位置改为原本通行,然后上面建一个透明不通行事件阻挡,然后当箱子到达某位置打开开关,阻挡的事件消失。但这样处理限制性太大,不能做到让人随意推箱子
所以,主要还是想问,有没有事件脚本可更改地图某坐标通行性,有没有事件脚本改变事件图形显示优先级
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