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楼主: 花王子
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[原创发布] YEP 任务系统摸索了几天,基本功能总算会用了,分享

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发表于 2017-11-22 10:10:14 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 花王子 于 2018-1-11 15:16 编辑

Quest Journal System 任务日志系统
Quest Journal System > Map Quest Window 任务地图
英文一个单词不懂,准备翻译 一下,方便 自己 ,也方便 别人。
顺便 做个图文教程。
1、


2、Quest Category Window (任务类型和窗口)
2.1  修改任务类型显示顺序

游戏中的效果:



2、2 修改显示文本和窗口







3、Quest List Window(任务列表窗口)
3.1 任务列表的使用方法


3.2 任务列表窗口设置




4、Quest Title Window(任务标题窗口)
4.1使用方法




5、Quest DATA Window(任务数据窗口)
5.1 No Data Text没有选中任何任务时显示 的内容

5.2 Quest Data Format任务数据格式。
所谓任务数据,其实 就是任务内容,此插件有个BUG  <br>  本是换行符,可是却不起作用了。





Quest List (任务列表),后面会讲到 ,还有个 %8调用了任务列里的任务  Subtext(英文翻译叫潜台词,而我的理解:应该是对任务加以辅助说明啥的。)



5.3  Window Settings 窗口设置
和其它窗口的意思 一样了,这里多了个滚动速度 ,内容太多一次显示 不完,就可以用鼠标滚动啦,滚动速度 就取决于这个数值 了。



6、Quest List(任务列表)



7、事件中添加插件命令

7.1 Quest Add X     添加任务命令
Quest Add X    添加任务ID的插件命令,其中的 X 换成任务列表ID
比如: Quset Add 1
为帮助新人,我拿我正在做着的游戏来讲解咯.


下面是已经写好的任务内容



然后在地图上新建事件,点击"插件指令",输入命令:Quset Add 1,然后点击“确定”




最终结果 如图



运行游戏,与人物对话后,就会出现任务了.

7.2 Quest Set Completed x      设置完全任务命令
Quest Set Completed x


X代表任务ID  
比如:  Quest Set Completed 1


操作方法和  7.1一样,也是通过 事件编辑器里的 “插件指令”添加命令

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 楼主| 发表于 2017-11-22 13:33:19 | 显示全部楼层
我做这个,也算是加深自己 的印像吧。深刻记忆
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 楼主| 发表于 2017-11-24 14:38:31 | 显示全部楼层
明智光秀 发表于 2017-11-23 00:59
感谢讲解,坐等更新

第一次做教程,希望 看的懂。……已经更新
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 楼主| 发表于 2018-1-11 14:29:41 | 显示全部楼层
蓝色火焰 发表于 2017-11-27 21:31
设置任务之后的话,,怎么在做的游戏里看呢,怎么会触发这个任务呢,,我是小白不太明白啊,是用事件吗 ...

请看第七章
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 楼主| 发表于 2018-1-26 16:35:19 | 显示全部楼层
diablo2x 发表于 2018-1-25 22:22
強烈建議任務完成後也要執行Quest x Complete All Objectives和Quest x Claim All Rewards這兩個指令
前者 ...

我还是喜欢小优任务系统,可惜不支持新版RMMV
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