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强大的独立变量+MiniScene!仅1行RGSS+纯事件多箱子系统 v3.0

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发布时间: 2018-1-8 01:33

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2018-1-14 12:51 编辑 现在可以带宝箱功能啦! @maotouying 应求发布 v3.0更新: 1. 箱子可以设置初期金钱和初期物品,这样就可以和宝箱功能合并~ 2. 超级箱的显示优化,最多4位数字的物 ...

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qgxlm 发表于 2018-11-9 21:10:37
谢谢分享
AILIME 发表于 2018-7-21 19:09:22
谢谢分享!!
黑白无双 发表于 2018-3-10 03:06:49
感谢楼主分享。
SailCat 发表于 2018-1-14 12:51:27
maotouying 发表于 2018-1-9 16:09
不好意思地问一下。。请问能让箱子里一开始就有某些物品吗,不行的话就算了,麻烦大佬了 ...

请下载新版,已更新3.0

点评

好的,谢谢你  发表于 2018-1-14 21:09
maotouying 发表于 2018-1-9 16:09:13
不好意思地问一下。。请问能让箱子里一开始就有某些物品吗,不行的话就算了,麻烦大佬了

点评

我是把@stash[0]=[2,1]之类的放在@size = [$game_variables[1], 1].max的后面和@size.times do 的前面了  发表于 2018-1-14 11:45
你是不是用的@stash.push,算了我发布个通用版吧,也不是很麻烦……  发表于 2018-1-13 19:07
应该说打开之后原本容积的数量会增加物品的数量。。如果本来箱子容积15,有三个物品,拿了之后再打开,容积会变成18  发表于 2018-1-13 18:42
大佬,脚本有一个bug:用@stash给物品箱设置了箱子里原本就有的物品后,拿了物品之后再打开箱子,储存的数量会加上物品的数量。。。比原本变多了  发表于 2018-1-13 18:40
好的,谢谢大佬!  发表于 2018-1-9 16:50
maotouying 发表于 2018-1-9 15:58:12
谢谢大佬!那我那个帖子能弄成已经解决的了
SailCat 发表于 2018-1-9 11:29:37
更新2.0版,更改了1.0我都觉得无比难受的操作!!!
chd114 发表于 2018-1-8 08:34:06
这个脚本其实更早以前也有人改过发出来了
同样适用于vx和va

点评

不,我是说那个脚本···推箱子什么的,魔塔样板有比较典型的:永久消除事件/地形、触发机关等,仓库系统有很多,存物品有一个xp的多背包系统  发表于 2018-1-8 09:46
纯事件肯定适用于VX,VA的话可不一定……VA的谜之事件解释器。 另外,我在站上搜了半天,大把大把的都是“推箱子”的脚本啊,不是存储物品的脚本  发表于 2018-1-8 09:26
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