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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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梦石
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发表于 2020-6-18 16:11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-18 16:13 编辑
smayuk2046lt 发表于 2018-7-24 18:29
楼主请问一下,剑伤的那个DEBUFF有没有办法实现根据层数减少目标的防御力呢?感觉只要改一下最后一段生效的 ...


虽然是2018年的回复,但是也很想回一下:
我这是是一个叫外伤的状态,一共10层
这样可以通过这个状态造成固定护甲降低+百分比护甲降低+恢复能力减弱的多重效果
<Custom Apply Effect>
target._swordtime=target._swordtime||0;
if(target._swordtime>=10){
target._swordtime=10;
}else{
target._swordtime+=1;
target.setStateCounter(15, target._swordtime);//外伤状态ID15
var stage1 = target._swordtime;//按照该状态的层数
var stage2 = target._swordtime + 150;//对应的实际效果状态,1对应151
if(target._swordtime=stage1){
target.addState(stage2);
}
}
</Custom Apply Effect>
----------------------
<Custom Remove Effect>
target._swordtime=0;
target.removeStateCounter(15);
for(var a=151;a<160;a++){
target.removeState(a);
}
</Custom Remove Effect>
---------------------
对应状态设置后还需要在每个状态里写上获取151,移除152~160这些,避免多层效果叠加
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