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[已经解决] 当角色HP=1时,执行。。。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-1-23 10:32:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
200星屑
1. 怎么在当某角色HP = 1 时,随机添加1 。 2 或3的状态。   
2. 当存在3状态时,直接执行一个命令。比如命令名是  : command_by

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-23 10:32:58 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def hp=(hp)
  5.     super(hp)
  6.     @hp == 1 && (state?(3) ? command_by : add_new_state(rand(3)+1))
  7.   end
  8. end
  9. #==============================================================================
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点评

能不能指定某些角色。  发表于 2018-1-23 14:06
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-23 14:24:07 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-24 08:24 编辑
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #能使用这个效果的角色ID。
  4.   Actors_data = [1,2,3,4]
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def hp=(hp)
  7.     last_hp = @hp
  8.     super(hp)
  9.     can_use_effect(last_hp) && (state?(3) ? command_by : add_new_state(rand(3)+1))
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def can_use_effect(last_hp)
  13.     return @hp == 1 && last_hp > @hp && Actors_data.include?(@actor_id)
  14.   end
  15. end
  16. #==============================================================================
复制代码

点评

我想说...那样的话,角色行动的时候以及不是战斗的时候也会触发。。。  发表于 2018-1-26 09:41
那就用上面那个模式,把HP是否的判断变动删掉。  发表于 2018-1-25 20:37
因为免疫死亡,所以HP一直是1. 这个效果就没效果了。只有第一次有效。  发表于 2018-1-25 11:42
如果这是免疫状态下的时候呢。 这个就只会判定一次了。后面就没效果了。  发表于 2018-1-25 11:41
什么 damage ? 管他什么伤害,最终还是要减血。  发表于 2018-1-24 18:15
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