设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6294|回复: 56
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] SEP 通用合成系统 v1.1 update

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
1
发表于 2018-2-12 09:16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-2-12 22:12 编辑

只考虑第一个公开配方的,使用相对简易,冲突理论上应该很少。
请问可以做到不同合成地点,用不同的共用事件处理配方不吗
比如A合成屋只能合成草药,B合成屋只能合成铁剑。、

根据回复,查到了只有
  def load_recipes(common_event_id = RECIPE_COMMON_EVENT_ID)
    for i in common_event_id.to_a
这段可能是描述共用事件id的
不过这个额(1),(2)加载哪里?

尝试整合进工程,更新了新的核心脚本
运行时显示 窗口增强系统核心V1.5 1636行 栈的层次太深
完全看不懂什么意思……

当前错误为

2

3

点评

范例工程设置成功了,尝试整合,但是窗口增强系统核心 1636行 发生了stack level too deep  发表于 2018-2-12 21:28
配方合成界面的第695行,@engine.load_recipes,改成@engine.load_recipes($game_variables[100]),然后根据你的需要设置100号变量的值(为公共事件ID)即可。  发表于 2018-2-12 19:24
抱歉,我不知道这个(共用事件id)应该加在哪里,麻烦细致的说一下。  发表于 2018-2-12 11:29
你查Scene_Craft这一段中对于load_recipes的调用,后面加(1), (2),就是不同的公共事件ID。这个接口留下了的,只是默认的系统没有调用出来。  发表于 2018-2-12 10:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
2
发表于 2018-2-12 22:51:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-2-13 12:04 编辑

终于……能用了……

然后
这个是啥情况?窗口消失似乎会有延迟。走几步有可能就消失了。

捎带脚,角色战斗中的hp显示似乎还是有问题,一阵一阵的出现
默认的是只显示角色当前HP
不知道什么时候改成了 当前HP/最大HP 这种显示方式,
现在部分角色一阵一阵的,回变成只显示当前HP的状态
如图所示。我记得您帮我改过一次,不止怎么的又这样了。

新的问题
由于有了合成系统,道具这里需要突破一下上限,

武器防具很难超999,但是道具……比如我加工食物,因为画了了很多蔬菜水果的图标,有了这个就能做菜了,有很多种炒菜,而且还可以有回锅肉这种二次料理。做个蛋炒饭需要鸡蛋 盐 食用油 葱 米饭 ,米饭需要米 水……
实在有点摆不开 经常留的空短了造成同一类道具分成好几段 特别难找。
我这战斗动画与特技突破过,忘了谁帮忙的了,请问能帮我突破一下物品吗?不用9999,因为很卡,3000理论上就可以排版就可以不那么紧张了。

舌尖上的东方XD

如果拿板位排开,我家主角厨艺一流的设定,就可以大显神威了XD

点评

谢谢,这回应该容易排版了。  发表于 2018-2-13 20:54
Game_Temp前插入一段:f="Data/Items.rxdata";save_data(load_data(f).push(*[RPG::Item.new]*1001),f);exit####然后运行游戏,然后关了重新打开工程(不保存),然后删了这段   发表于 2018-2-13 20:14
原来如此……那如何改回默认的方式,只显示当前HP MP,因为定多只有五位数,肯定够长了。  发表于 2018-2-13 06:33
XP默认就是显示的下最大HP就显示,显示不下最大HP就不显示的……然后你用的字体……0-9各数字不等宽,就会出现这样的情况  发表于 2018-2-13 00:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
3
发表于 2018-2-14 10:48:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-2-14 14:08 编辑

请问楼主,这个合成成功的几率设置是在哪里设置的?
我全局搜索几率,没有找到相关消息。

这种情况是是哪里出错了?

这么写显示产物已满

点评

没问题了,继续测试。  发表于 2018-2-15 09:09
高级配方,第511行改成 @output.all? {|b| b.empty? or b.any? {|i| i.to_a.any? {|j| j.storable?}}} 我忘了测试没有固定产物的情况了  发表于 2018-2-15 01:20
循环是多余的,你并没有多个相同的东西随机消耗,但这并不影响配方的正确性……产物已满的结果我测试下。  发表于 2018-2-14 15:35
几率是我手欠删了- -b但是这个几率合成的描述方法还是不太清楚,携程这样也不行,显示产物已满  发表于 2018-2-14 14:08
范例那个我看了好久,配方开关这个到底哪里控制的,这种情况是哪里出错了?另外这个按手柄A键显示几率的help似乎没有显示出来  发表于 2018-2-14 13:53
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
4
发表于 2018-2-15 10:42:20 | 显示全部楼层
轩筱翎桦子 发表于 2018-2-15 10:30
其实合成系统完全可以用条件分歧的事件来弄不是吗?只是很麻烦而已。不过楼主辛苦,支持一下。 ...

条件分歧弄起来奇乱无比,这个简单易用。除了交换还能做饭。调节起来也简单。好的程序的可以节约大量无用的脚本调试时间,留给美工。
我以前想试过钓鱼系统的鱼类交换,因为太乱放弃了,

造成整个虽然已经有了区域鱼类分布和完整的钓鱼体系,但是等价交换都成了问题。

钓鱼钓上什么是什么形状,每个鱼都有对应图像,而且还都是自己画的,岂不快哉XD

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
5
发表于 2018-2-17 11:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-2-17 21:30 编辑

还得麻烦楼主一下,这个情况可能是什么原因造成的呢?

每次合成完总如果不操作就一直不消失,挡住所有窗口和画面,执行一些操作比如行走,打开菜单,存盘 就都有可一定几率消失。
好奇怪。
这个不消失的窗口,绿色部分所示。

还有个问题,我这么写的,

试图让成功和失败的se不一样,成功播放脚本默认的,失败播放另外一个,但是,无论成功与否都播放的失败的音效。
我记一下,免得找不到
配方合成界面708和709行重复了 删一行。

点评

稍等,我整理一下。  发表于 2018-2-17 18:01
奇怪,看起来是右下那个窗口没有dispose掉的原因……你能上传一个测试工程我看看什么情况……  发表于 2018-2-17 14:51
配方的SE并不支持选择项的分歧,这个和事件处理还是不太一样的。一个配方只能有一个SE……  发表于 2018-2-17 14:50
是界面中合成产物的那个窗口,右下角的,在合成完成后,持续一段时间不消失。  发表于 2018-2-17 14:27
这是哪个窗口?  发表于 2018-2-17 13:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
6
发表于 2018-2-22 08:41:23 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2018-2-21 03:11
更新v1.1版,亮点是se/文章的分开设置,@89444640 你那个SE写法现在是可以的了。 ...

楼上你们都是怎么光说不练,还有其他人认真测试过了吗?
我昨太累,休息一天,所以今天早上上着班赶紧测试。
bug回报

这么写可以,但是不显示文字且无论成功与否,只播放失败的音效。

如果去掉失败了的文字显示,测试结果,成功失败的音效确实不同了,但是会出现错误。


脚本目前整合如下。
Scripts.rxdata (332.42 KB, 下载次数: 57)
6号变量存储配方位置,因为刚调过来的,可能有错误的地方。
请楼主帮忙看一下,谢谢。

点评

没问题了。刚才因为跳出错误对话框,没看注意文字显示位置,原来在左上角的框里面~,谢谢~  发表于 2018-2-22 11:21
640行改成 message = @messages[0] && (@messages[0][@last_branch] || @messages[0][0]) SE的问题我这里用你的配方是好的,你看一下高级配方是不是放在了合成界面的上方?   发表于 2018-2-22 09:40
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 00:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表