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本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-3-4 17:37 编辑
+ 流程安排恰当
+ 不错的剧情线
+ 角色的战斗设计各异
+ 角色可以看出有不同的性格
+ 丰富的系统
- 地图有待改进,有绘制使用了错误的元件,也有少部分通行问题(建议参考其他MV游戏,或者去rpg maker web翻专门展示地图的帖子,也能在deviant art等站点搜索MV的地图)
- 事件的细节,比如说角色在离开的时候瞬间消失,其实可以使用移动路线来减少违和感
- 部分文本可以修正,让玩家更加易于理解,比如若沙夜晚和时凛月见面处的剧情,一次灌输大量信息玩家可能一时难以接受,建议给出信息的时点更加分散并重复给出(但也要注意度,不能啰嗦了)
- UI设计风格不统一,另外,特别是用色的选择需要改进(建议参考各种UI设计图),也有位置安排不太合理(技能名和BOSS血条重叠等)
- 战斗数值上有不妥之处,可以看出想法是有创意的,但是具体的数字方面有些问题,比如:从山洞到死灵之村,两处地点的野怪难度猛增,建议在山洞中增加难度的提升阶梯,以免玩家在没有准备的情况下突然Game Over;若沙没有MP,战斗只需要消耗TP,那么在野外长时间冒险中几乎是永动机,应该相对于另外两名角色有所缺点,有优点同时也有弱势之处才能把有创意的角色战斗设计发挥好。如果战斗数值方面拿捏不稳,可以拉excel或者寻找测试统计反馈。
作为新人游戏可以说本作是相当有潜力的,回避了许多新人容易踩到的雷区。存在一些技术或者说技能上的不足,毕竟关于UI的美观度、地图绘制、数值和文本这类问题很难一次提升,多参考类似的RM游戏,继续填坑并在过程中发现并改进问题,就能慢慢搞定的。(当然也有一条路是选择氪金寻找队友……)在游玩过程中也有能让人笑出来的点和(伊恩的那个表情hhhhh)需要集中精神看的严肃剧情,以及虽然被多次使用而发挥得比较有趣的系统(分难度的委托,其实这里可以让插件师写个更加易用的UI),希望作者能完善作品,在填坑的后期会逐步发现自己和一开始的水平相比有明显的提升的。
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