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[游戏评论] 优秀中长篇RPG的几个问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2018-3-3 10:03:52 | 显示全部楼层
1.没有RPG那种从浅入深,探索的感觉.......
一开始就强行灌输了游戏的各种历史背景和各种繁琐的系统,让人玩的摸不着头脑,调不起兴致........  

之前提到了中篇作品,那么篇幅决定了他要将故事的展开与核心玩法的传授尽快的完成,不大可能像长篇作品那样缓慢的展开
直接告诉你历史背景这也算是一种风格吧,比较知名的例子好比高达79,第一话初版脚本就是让夏亚、吉翁士兵,阿姆罗与平民的谈话来讲述当前的世界观,当然光头是不允许这样信息量过少的对白的,在他的修改之下,动画开篇就是“宇宙世纪0079年,人类已经”,然后结尾以夏亚不明所以的喃喃自语做结,将介绍世界观的时间留下来用于设置悬念与塑造人物,虽然现在看来不过尔尔,但在四十年前还是相当激进的做法。去年年底发售的异度神剑2,前期十个小时的流程之后依旧会解锁新系统,或许在部分玩家看来是好事,但这也是对它的批评所集中的地方之一;量子破碎里面,主角解锁所有时元能力之后,没多久就要打Boss了,反而在二周目的时候感觉很不爽……同样的感觉还有古墓丽影9之中的斧技,习惯性绕过去按下Y……等等你告诉我你不会用斧子?!

2.战斗平衡性把握的不怎么好,没有一步一步变强的感觉。而且各种技能几乎千篇一律...... 不是秒杀就是被秒的感觉,打BOSS如刷副本,磨出茧.....

做数值什么的最讨厌了……
不过老实讲,主线文本给出的信息量很低,主要靠探索来获取与这个世界有关的讯息,在90年代的经典RPG中是很典型的设计,同样的,这些游戏里面的Boss都很难打……
在打仙剑一知道有必败战这一说之后,最终幻想每一战我都感觉是必败战,FF-X HD辅助全开,晶球盘用大师球改满,我都被Boss锤死好几回……游戏发展至今,一直向着方便玩家降低难度的思路而去,古典的设计方法,就算在当时的背景下再优秀,现在的眼光看来都会觉得别扭古板,许多当年不算问题甚至可以说是优点的东西,放到现在不改进反而就会成为扣分项
啊,必须要再黑一波仙五前,明显是敲错公式了,仙术防御这一属性减免伤害的比率是将仙术防御/4000,但游戏里面最顶级的装备也就提供几百的防御……
你们测试的时候没发现仙防没用咩……

3.游戏的风格:包括素材风格,色调,还有各种系统功能的搭配。尤其是太多的系统乱成了一锅粥,导致游戏没有一个核心的玩点。

这就属于那种拍脑瓜策划了……啊,这个系统应该会很有趣,塞进去吧,哟,这个模式很火爆,我们也做进去吧,对个人作者而言,或者只是单纯觉得做一个一个新系统要比反反复复的打磨内容要有成就感和有趣得多。游戏应该是一个整体,各个系统、玩法与规则之间是需要有足够多的联系,单纯的线状连接很容易导致某一系统沦为鸡肋
最起码的,你也得用货币之类的串联起来,虽然有点像赵本山小品里面说的扯淡,也好过零零散散的“大珠小珠落玉盘”;野吹这个说过太多次就不再提了,FF-X里面角色的成长是通过晶球盘来进行的,通过战斗获得行动点数与解锁相应盘位的幻光球来提升属性,习得技能,这种设计就好过仙剑五前里面的一堆东西,比如练成和给武器装备贴符文,且不说装备效果如何,光是刷素材需要的时间就够长的,而且对角色成长没什么直接感觉——因为就算你不换装备一路打也没啥问题,尤其像仙剑六这种数值崩坏的,从不练级后期点一个自动Boss没有出手机会就去世了。同样是刷两个小时怪,仙剑出来一个比商店好些的装备,FF-X能决定技能与成长方向,而且后者是能够在初期就看幻光盘的,你有目标有动力自然就不一样,还有各种技能可以让怪物必定掉落某种球,有了目标,就有动力,自然要比无脑刷来的有动力,相应的设计还好比野炊装备二星套附加特效,而第一级升级通常不需要刷刷刷,路上随便捡来的素材就够用,直到第二级会有特效之后自然会为了喜欢的装备去寻找素材
啊,120神庙的荒野套升级好难,龙素材和蜂蜜_(:з」∠)_……
满级就是个大师剑剑气加强,像我这种手残很难全程满血,好像……也没什么用……
至于美术风格……国产游戏已经被骂的不要不要的了,比如N种字体混用,装饰效果随便开之类,百度一下有许多专业人士写作的相关文章,这里不班门弄斧了

4.场景越华丽,系统越复杂,这种落差感越大(可能是作者们受到了网游的影响吧,很少玩经典的单机游戏),很少有几个耐心玩下去的游戏

答案同3,不过美术好比第一印象,有一个华丽的场景与复杂的系统,至少给人一种“啊我们认真做了”的错觉,有时候也成了作者“看我这么努力快来玩玩吧”的谈资,不过……玩家终究还是会用脚投票的,口碑会说明一切,比如仙剑五与仙剑六,哦,玩家批评是有组织的诋毁,真是会扯
当然,玩家们越来越没有耐心也是原因之一……

点评

我好像审偏题了,照着商业游戏去说了_(:з」∠)_  发表于 2018-3-3 21:15
说的有道理  发表于 2018-3-3 21:12
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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