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[有事请教] 请问在yep自动被动状态中,如何判定敌人目标的血量?

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发表于 2018-3-20 07:35:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 526396987 于 2018-3-20 12:14 编辑

我理想中的效果是给角色一个被动状态,该被动会在战斗中自动判定目标敌人的HP,假如说目标HP≤50%,那么物理伤害×50%,
如果有该被动的角色使用多目标技能,那么只有符合条件的目标敌人受到的物理伤害会×50%,其他的则不会,个人感觉插件中
好像没有定义opponent的语句,所以在custom condition中即使输入target,也不会有作用,所以想请教各路大佬,有没有什么
解决方法呢?


万分感谢!!!
(话说伤害核心好像可以实现,但不过只是对命中类型的判定= =)


我重新用伤害核心的lunatic mode对公式编辑了一下,但是为什么伤害是0呢?还请大佬帮忙看一下,是不是哪里出错了,谢谢!!
<damage formula>
if (a. isStateAffected(25) && (b. hp / b. mhp < 0.5)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.5;
}

</damage formula>





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 楼主| 发表于 2018-3-20 09:13:23 | 显示全部楼层
墓雷 发表于 2018-3-20 08:34
直接在伤害公式里写就行了....  
比如 100 * b.hp

谢谢!不过这样的话就要所有技能都要加= =请问还有更好的办法吗?
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 楼主| 发表于 2018-3-21 00:57:48 | 显示全部楼层
墓雷 发表于 2018-3-20 14:14
需要此效果的技能多的话...你可以用攻击属性....给这个角色添加一种额外的攻击属性  使得所有怪物对于这 ...

那么请问用下面伤害核心的标签来判定的话,为什么最终伤害是0呢?是不是哪里出错了
<damage formula>
if (a. isStateAffected(25) && (b. hp / b. mhp < 0.5)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.5;
}

</damage formula>
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 楼主| 发表于 2018-3-21 11:04:00 | 显示全部楼层
墓雷 发表于 2018-3-21 08:22
没有用过这个插件......但是看上去,伤害应该写在分歧外面吧,不然如果对方血量在一半以上或者没有25号状 ...

好的 谢谢  我再修改修改
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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:32:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 526396987 于 2018-3-22 13:34 编辑

本问题个人研究了一下已经解决,可以用yep伤害核心修改伤害公式,下面贴出一段代码= =
<damage formula>
if (a. isStateAffected(29) && (b. hp / b. mhp < 0.15)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.5;
} else if (a. isLearnedSkill(29) && (b. hp / b. mhp < 0.25)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.35;
} else if (a. isLearnedSkill(29) && (b. hp / b. mhp < 0.35)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.2;
} else if (a. isLearnedSkill(29) && (b. hp / b. mhp < 0.5)) {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
value *= 1.05;
} else {
value = a.atk * 4 - b.def * 2;
}
</damage formula>


这么做虽然麻烦了点,但是确实是可以根据敌方血量来不同程度地提高己方伤害,里面的原伤害公式是默认的,可以随意修改
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