好多魂梗啊。。。真实老贼粉丝怎么会有挫败感 |
目前进度,数据库推倒重做,游戏具体剧情正在构思… 顺便问下大家对4个主要角色的设定感觉怎么样,有没有冲突和不和谐的地方? |
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-4-11 20:16 编辑 1:地图必要关键位置随机放置机关陷阱,例如中毒,诅咒,麻痹,回复效果等等(机关陷阱隐藏,角色踩到之后暴露) 2:在宝箱,关键位置(牢房门口,桥梁等等)前面放置小怪把守,非常稀有的宝箱还有非常关键位置(牢房里面的人物,隐藏据点等等)前面放置BOSS把守 3:战斗中注意的要素(地形关系影响,效果功守影响,战斗数值平衡,被动技能影响) 4:地图中设置几个增援怪物的据点,根据难易度添加(角色占领后失效) 5:H剧情通常设置在主角遭遇BOSS类点击对话出现(例如点击后出现牢房里面女的遭遇怪物x奸,被凌辱等等剧情) 6:H剧情还可以设置在战斗失败或者特殊战败北(例如主角败北全员队伍遭遇x奸,被凌辱等等剧情) 7:地图里得到的道具分为攻击类(符文魔法),回复类(药品食材),特殊类(加点洗点)武器装备都有耐久度显示(战斗有耐久度磨损,耐久度为0则装备报废) 8:多弄点这类游戏的关键系统,例如合成装备道具素材,分解系统,耐久度回复,加点技能树,技能学习,属性克系 |
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-4-12 12:29 编辑 我打算做成火焰之纹章风格的战棋类,就是不知道从何下手…话说有这种战棋类的rogelike游戏吗? |
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-4-11 18:51 编辑 游戏类型是这种的? |
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提高游戏性: 给npc加好感度,如果你和npc交易的次数足够多好感度提升足够高,他们就可以成为你的队友(这样你就可以拿你的其他队友去浪了,如果你的游戏里的角色也是不能复活) 加一个完全随机取得模式,这个模式里,你从任何途径取得的任何物品/技能都可能是随机的,就像《Hollow Knight》的那个补丁,打了以后你可能在应该获得“复仇之魂”技能的地方取得“梦之钉”物品,也可能在应该获得“荆棘外壳”护符的地方取得“暗影披风”物品,不过加入这个模式需要调整一些剧情相关地图的地形和机关防止出现死路 降低死亡删档所带来的挫败感: |
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