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[原创发布] 4帧以上的行走图可以显示正常位移了

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-5-4 11:14:57 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-5-4 11:36 编辑

跟上个帖子一样,有问题,提出问题,分析问题解决问题。然后最重要的,要进多行测试。

整了一上午,虽然脚本还存在少量问题,目前这模拟效果已经很爽了~

显示速度有点慢,可能跟那个啥啥啥移动频度啥的有关系,印象中@move_speed = N可以加快刷新,等脚本修正好了再说吧。
脚本在此帖。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=408309#lastpost
而且跟阴影脚本不兼容,原发提问者似乎根本没进行过测试,否则怎么bug报告都没有,到是我这认真的整理出不少素材进行测试了。
显示异常已修正,还未测试出其他异常。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399915
不过阴影脚本如果使用的话,站着移动没问题……如果有跳跃,有影子反而更麻烦。

理论上下蹲也能整进去了,
不过从静止转向行走的过渡帧,能画出来但是不容易实现,

然后,就是今天的问题XD,根据当前角色朝向,←←的前冲,和→→的疾退,能用并行处理实现吗?好吧这是ACT或者FTG标配,实现不了也没事,请欣赏过场动画XD
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