本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-15 22:31 编辑 89444640 发表于 2018-5-15 14:03 盘旋用行动路线还不如用动画显示.. 麻雀PLAY可以 |
过眼云烟 发表于 2018-5-15 09:35 其实还有可以加强的地方,如果能实现前行加快播放,更符合实际,因为麻雀蹦的速度其实挺快的,现在感觉浮空太长了。 可以这么考虑,一些不好实现的效果,可以通过控制场景可通行范围,用侧面起飞来实现,效果也不错。 我就是这么考虑的,所以没画正面和背面,节约时间,效果也能接受。 而且为了帧数好弄,有一些动作没放进去,飞走要想表现的更生动,增加一个下俯身跃起的动作。 想实现盘旋起飞的话,需要至少8方向来表现,需要多出个45度角的俯视角飞行。理论上盘旋降落更符合实际,起飞的话,小型鸟类是瞬间跳跃式起飞,大型鸟类是需要前冲才能起飞。具体情况,可以看下动物世界,或者纪录片鸟类的飞行,这个可以学习基础知识。 然后降落的话,可以看下以我前画的猫头鹰,虽然没现在画的好,但是翅膀的动作表现出了大概的降落方式,逆向扇动减速,脚伸出抓东西,然后收翅膀。 |
89444640 发表于 2018-5-14 16:36 下作的乳量 |
画的真好,我一直想在游戏里实现一个效果,就是人物走进鸟儿,鸟儿会飞走,人物不靠近鸟儿,鸟儿就在四处觅食,在地上散步。目前插件实现了人物靠近,鸟儿飞走,但是因为是2d的,不好实现盘旋起飞,所以飞走显得很生硬 |
https://tieba.baidu.com/f?kw=0cube&ie=utf-8 这贴吧搜ACT可以搜到不少像素ACT.. 当然大部成是绅士的.. |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-7 16:51
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.