赞 | 390 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 378 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-5-2 |
在线时间 | 5417 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 37839
- 在线时间
- 5417 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6549
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-27 10:39 编辑
如果你的游戏细节很高(剧情或者对话会显示大立绘大头像)这种,那比较容易,让A和B虽然长得一模一样,但是有个小地方不同,比如嘴角一个小痣什么的,然后进门之后,立绘全部采用侧面视角图片,就是故意让角度正好遮住嘴角的痣
这样玩家虽然看不到痣,但是直接想到的就是A(毕竟B已经被打趴了),然后等需要公开的时候,再换回正面照片
当然,不能平白的换立绘,除非你游戏里经常更换立绘头像,否则完全就是欲盖弥彰做法了=。=,可以把侧面画成受伤的立绘,一场大战后受伤难免,换个受伤立绘还是比较正常的做法,玩家也容易接受这个换立绘的原因
如果只是行走图...那想用“让玩家自己观察”这种方法就比较难了= =,尤其是RM玩家心里早就揣着一个深厚的印象“默认素材全部一个样很正常”,压根就不会想有“找茬”的想法...... |
评分
-
查看全部评分
|