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战斗用半身像素头像补充(已完成)

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发布时间: 2018-5-29 11:25

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-6-20 14:10 编辑 有的是动作等着我画……但是由于更新了脚本,必须优先绘制所有参战角色的半身像,然后在干别的。 愿意用这脚本的自己去看,不保证你们的工程能用。 https://rpg.blu ...

回复

soulsaga 发表于 2018-6-13 12:23:09
放弃了那个二刀流脚本..用了装备扩张脚本..辛辛苦苦总算整合好了..

注意第一次使用需要重新开始..

FMBS4.png (145.23 KB, 下载次数: 24)

FMBS4.png

点评

休息回血来着,今天到单位再收。  发表于 2018-6-15 05:44
大神人呢..给你发了动画结束后才显示胜利界面的修正版..  发表于 2018-6-14 21:24
装盾搞不定啊..试到快吐血了..  发表于 2018-6-13 17:33
囧 我饰品因为当时就一个,没考虑这种情况,有各种各样的,长筒袜,连裤袜,束腰,袜子吊带,戒指、玉佩、护符、内裤……ORZ  发表于 2018-6-13 13:28
你饰品叫鞋子不能怪我..本来鞋子就不算是饰品  发表于 2018-6-13 13:14
soulsaga 发表于 2018-6-11 10:42:03
重生传说的..这是?

Tex_0014.png (24.21 KB, 下载次数: 22)

Tex_0014.png

Tex_0037.png (20.52 KB, 下载次数: 21)

Tex_0037.png
soulsaga 发表于 2018-6-9 14:09:09
本帖最后由 soulsaga 于 2018-6-9 14:19 编辑

连击群体数字重叠BUG也修好了..
昨晚睡觉时想了一会...
然后想了几个解決思路..
原本打算今早实验的..
但看到大神为软件所困就帮忙搞一下..
然后有空可以开始实验了..结果..总算找到解決方法..

评分

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89444640 + 1 塞糖

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soulsaga 发表于 2018-6-8 14:08:02
输入错误不能再输入我修好了..
89444640 发表于 2018-6-8 11:33:45
本帖最后由 89444640 于 2018-6-8 12:12 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..


输入判断不是应该这样吗条件分歧,
输入→↓←A 招式1
当满足招式1的条件时播放动画 不满足 连击取消,
当播放招式1的动画过程中连击将近结束的时候,(就是格斗的可形成连续技的技能能输入时间)
输入↓↑A,当技能结束后播放招式1后续……下同

输入↓↑C 招式2
输入←↓→A 招式3

后面的连击是依赖于前面的招式成功。
只要第一个招式出招不一样,就应该不会出现错误的判断了吧?

招式输入按键总数是固定的,比如这个
Keyboard.trigger?([:RIGHT, :DOWN, :LEFT, :DOWN, :UP, :A][$game_variables[16]]) and $game_variables[16] < 6
右下左下上A,一共按6次,按的不足六次肯定是没按对,按的多余6次肯定也是按错了,然后这个是严格按照顺序来的,我是格鲁特……不对……
必须按的顺序一样技能才可以成立。

下一个技能发出,必须依赖前面的技能按对了才行。

等待和播放动画这里,
user = $scene.instance_variable_get(\
:@active_battler)
targets = $scene.instance_variable_get(\
:@target_battlers)
user.animation_id =1562 if user
targets.each do |t|
  t.animation_id = 1563
  t.skill_effect(user, $data_skills[1569])
end
根据需要,
等待N帧,然后如果把等待时间设定的小于动画播放时间,就等于是在动画播放结束前N帧按下一个招式的按键。
如果按键成功,继续播放下一个招式的动画。
我感觉理论上可行,具体事件和对应脚本怎么写就ORZ
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13:41
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..
soulsaga 发表于 2018-6-7 20:56:59
89444640 发表于 2018-6-7 20:39
特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必 ...

有个问题..发魔神剑有前提条件否..
89444640 发表于 2018-6-7 20:39:41
本帖最后由 89444640 于 2018-6-7 20:51 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-7 18:32
大神是想指定技能派生必杀的连击还是剩余连击次数到指定值才能发动必杀技能? ...


特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必杀技对应奥义不一样,
虎牙破斩 连魔神双牙斩
散沙雨连沙秋雨,连魔神千烈破
飞燕连脚,连断魂空牙斩。
于是,那些以前画过针对单人的招式,都能连上而不是单发了,遁地无尘 逆行九霄 尊严毁灭XD
凝水冰刃 玄冰吐刺 冰莲阵

斩 刺 打三个属性,
敌人设定出抵抗 普通 弱点,然后就可以开心的连了。
其实还可以连魔法,毕竟主角全能,可以针对除光暗外的五相属性敌人打各种克制。

就是这个怎么和别的技能找平衡很成问题,过于强大了。照这样,普通招式都没必要单选了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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