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请教关于战斗事件执行的问题。

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发布时间: 2018-6-17 17:04

正文摘要:

本帖最后由 文雅夕露 于 2018-6-17 17:08 编辑 当这个目标最后被打倒后就无法执行HP等于0%时这项内容了。 这应该要怎么处理呢? 还有 $game_troop.enemies[0].hidden = true 复制代码 这段脚本 如果该目标已经 ...

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文雅夕露 发表于 2018-6-17 22:07:12
guoxiaomi 发表于 2018-6-17 20:32
楼上正解,无敌状态的HP最小值是0,所以会触发对应事件~

因为我的这战斗关系着敌人变身,所以敌人变身后的不死状态就会消失,
就要用
  1. $game_troop.enemies[0].immortal = true
复制代码

来补充。
哆啦溯 发表于 2018-6-17 21:16:16
先把对应敌人设置成不死之身,就可以触发事件。事件处理完后,给敌人添加战斗不能状态就行了

点评

已经实现了,谢谢。  发表于 2018-6-17 22:03
guoxiaomi 发表于 2018-6-17 20:32:21
楼上正解,无敌状态的HP最小值是0,所以会触发对应事件~

点评

嗯,明白了...  发表于 2018-6-17 22:03
而且我记得工程里可以直接设置的,似乎是右键战斗图  发表于 2018-6-17 21:53
应该是的~  发表于 2018-6-17 21:52
$game_troop.enemies[0].immortal = true ?  发表于 2018-6-17 20:36

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 楼上貌似没意识到immortal

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waywjwoy 发表于 2018-6-17 19:13:17
第1条不是很简单吗,给这个敌人加上一个战斗不能的免疫状态,然后条件达成时,说话那句话就取掉这个状态,战斗就结束了

点评

表示没明白前辈的意思...  发表于 2018-6-17 20:34
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-17 17:34:18
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-6-17 17:55 编辑

第一个比较棘手, 是之前大佬们总结的XP缺陷之一: 事件引用的战斗, 战斗前后事件不会被执行. 怎么处理,记得加菲斑竹的"战斗引用5个公共事件" 可以解决这个问题, 试试看

第二个, 到 scene battle2,

for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden  #这句处理掉或者or个开关什么的就好了

点评

第二个完成了,就第一个还是没明白。跟公共事件有什么关系...  发表于 2018-6-17 20:27
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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