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发表于 2018-6-21 20:18:33 | 显示全部楼层
if !item.is_a?(RPG::Item)

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发表于 2018-6-22 10:27:41 | 显示全部楼层
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...
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发表于 2018-6-22 15:13:11 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2018-6-22 14:20
大神,这样写了之后。
有材料的情况下也会被取消了。
12楼已上传范例。 ...

那就if @item_window.item.nil?
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发表于 2018-6-22 18:11:49 | 显示全部楼层
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..
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发表于 2018-6-22 19:10:53 | 显示全部楼层
if !@item_window.item.augment?
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